1:表里比兴之人 2:第一次上田合战 3:信幸与小松姬 伊达政宗篇 “1582·如梦如幻·伊达辉宗”剧本 1:从天而降的独眼龙 2:人取桥之战 3:大崎·郡山合战 4:摺上原之战 5:政宗与小次郎 岛津义久篇 “1570·信长包围圈·岛津义久”剧本 1:三州统一战 2:高城川之战 3:冲田畷之战 4:九州统一 通用...
《信长之野望创造:战国立志传》是Koei Tecmo制作并发行的一款以日本战国时代为背景的策略战棋类游戏,于2016年7月28日发行。游戏中的武将主要取材于日本战国的群雄,包括以织田信长为主的角色,游戏中同时也加入了许多架空武将。角色设定 武将 进入游戏后能供选择的只有家臣、大名、城主三种游玩身份。其中大名与前作《...
《信长之野望14:创造》是光荣特库摩控股株式会社发行的策略战棋类游戏,于2013年12月12日正式发售,为《信长之野望》系列作品。相比前1-13代作品,增添很多新元素、并改进其他模式。结成同盟。就算同盟了也要一定的信用(40信用)才可以请求援军,每次消耗40信用。而且指定的被攻击城市要在同盟方攻击范围内(交界处...
自系列的第三作《信长之野望:战国群雄传》中加入了武将这一设定后,“人物”成为了系列游戏中最重要的要素。在《创造》中,武将的数量已经达到两千名以上,玩家在游戏中几乎所有的指令都是建立在由武将执行的基础上得以完成的。玩家治理国家时所掌握的资源有很多,而武将则可以看做是游戏中最为重要的资源。
游戏《信长之野望14》应该怎么玩?有哪些攻略? trainer 常驻战阵 信长之野望14创造在我的印象中,算是信野系列里面数一数二的佳作,其策略性、游戏性、甚至是历史的代入感设计的都非常巧妙,这里我就总结一些14这个版本游戏进行的一般玩法。 首先,信野14最终目的有两个,一个…阅读全文 赞同14910 条...
从4国和中国那稀稀拉拉的几个城发兵,兵力又不够,而信长那几个大城动不动就几万人一起扑来,根本没办法。就整个一拉锯战。我的兵力补不过来。武将在外面的时候,本城的兵是不回复的。就算有了兵农分离之后,也很慢。而你从九州发兵过来,倒是浩浩荡荡一大波人,这时候本城兵力不回复。你一直打,兵没有了,...
信长之野望14:创造 主要战略战术打法心得汇总 一、围城打援 只要一支1000或者500的小队攻击敌方一个支城,还在路上,敌人就会派兵支援,我方就可以迅速判断,这个1000人的小队其实就是个饵,不必真的去打城,走到敌人境内,引敌人来就援就行,然后小队就可以撤煺了,然后形成优势兵力对敌人援兵形成夹击,此法地形限制要素较多...
《信长之野望14:创造》是《信长之野望》系列30周年纪念新作。 游戏题材仍然是策略模拟类,以“新时代的创造”作为游戏概念主题。 以“真实性”(Reality)、“动态性”(Dynamic)与“戏剧性”(Dramatic)这三个要点作为游戏主打。 本作以日本战国时代为背景,让玩家能够扮演织田家,武田家和上山家等各路大名并以统一日本...
1、新建剧本“继承家督”:家中统一 桶狭间之战 美浓攻略 上洛;确认完成后退出;不着急统一和开总无事令 2、新建剧本“信长包围网”:信长包围网 长篠之战 安土城筑城 中国征伐;确认完成继续打统一全国,完成统一的奖杯。 3、新建剧本“如梦似幻”:甲州征伐 如梦似幻 山崎之战 贱岳之战 大坂城筑城 小牧・...