虽然两个制作组经常会互相借鉴,玩家也总是把信野和三国志拿来对比,但这两个游戏的风格有些差异。从游戏性的角度来说,信野系列基本都在三国志系列之上的,这不光是因为光荣对信野更加上心,拿到的资源更多,更在于日本战国本身更适合被做成战略游戏。虽然三国志系列讲的是三国时代,但实际上当剧本进入三足鼎立时...
三国志14 能力 74 59 53 60 66新能力 83 67 63 72 78参考对象:别所长治高干子弟,算是袁绍的一员被埋没的良将官渡后保持军队最为完整,和曹操或战或和5年也未被消灭,最后笼城也坚守乐进攻势数月。典型的统率型将领,和别所很像。武力没有事迹,67算是及格吧。智力倒是他的一大短板,数字不听臣下的忠言。
总而言之,三国志系列真要把信野系列的武将数量当作目标肯定是不明智的,这是多方面原因共同造成的。我并不反对现阶段的三国志继续加人,不过2000这个数字最好还是算了。
信长野望对比三国志系..信长之野望和三国志系列都是历史策略游戏,但它们在游戏性和内容上存在一些差异。以下是它们之间的主要区别:1. 游戏背景:信长之野望以日本战国时代为背景,而三国志系列以中国三国时代为背景。这导致了两款游戏
所以我只好依靠自己的经验,从时间上来判断,居于San11和San12之间的信长13应该比较符合要求。在度过最初的不适应后,才觉得原来光荣在开发信长方面确实比三国志要用心很多。从商业化的角度来看,似乎可以理解。哪怕三国的故事其实更精彩,但毕竟日本人自己的历史,玩家终究要多很多,光荣投入更多的精力研发也在情理之中了...
信长之野望14立志传..从三国志登录了140多名武将,头像以313,314为主,312为辅。三国志从313开始使用alpha三重通道图,导出头像再做成信野能直接导入的头像非常麻烦,所以本人偷懒了一下下用了很多312的头像,因
《信长之野望》和《三国志》的另一个亮点就是人物立绘,不论立绘是否与历史人物相符,但这种立绘风格给人眼前一亮,而不是二次元的纸片人。《信长之野望》每一代新出时,好像都会给那些有名的,人气高的武将换一次头像,人物是越来越帅了,哈哈!《信长之野望》的音乐也很赞,玩一场游戏就是一场视听盛宴啊。...
感觉光荣的信野一直比三国做的要好。唯一接近的是三国9与天下创世。差距最大的是ol版。跟信野ol相比三国ol简直就是后妈养,做的要多随意有多随意 来自Android客户端13楼2023-06-15 14:07 收起回复 我能吃波兵线嘛 苍月之丘 6 那人之备 来自Android客户端14楼2023-06-15 14:10 回复 喜欢我+8卡皇吗...
《信长之野望》和《三国志》都是非常经典的策略游戏,各有其特点和优劣。以下是两款游戏的区别和特点:1. 游戏背景和题材:《信长之野望》以日本战国时代为背景,玩家扮演战国时期的武将或大名,通过各种手段扩张领土、发展经济、建立联盟,最终实现统一天下的目标。游戏题材以日本战国历史为主,具有浓厚的日本文化特色。《...
也就是说,信长系列中,大名或者说是家督往往是平均数值最高的,而三国志却往往不是。这是啥原因呢。我想了想,总结了几个原因,欢迎大家讨论1、取材原因。三国志游戏取材于罗贯中的三国演义,而老罗的小说中为了所谓的忠君报国的政治正确,塑造了一大批能力强,忠义心强的武将。比如诸葛亮,关羽,荀彧,郭嘉,周瑜(其实有...