“威力加强版”可谓是光荣策略游戏的一个老传统了。无论对《三国志》还是《信长之野望》系列来说,原版游戏只有在迎来威力加强后,才会弥补一些机制上的弊病,并且获得全方位的功能拓展,变成真正意义上的完全体。 感谢光荣的邀请,我们有幸提前试玩到了将于7月20日发售的《信长之野望:新生》威力加强版。综合来看,这次...
获得如潮的好评之后,光荣耗费三年时间推出了更加完善的信野初代全国版,自此《信长之野望》正式成为一个叫好又叫座的知名品牌,也间接开启了光荣近三十年来游戏以初版和加强版一作两卖的“光荣”历史传统。 虽然织田信长早已不是游戏中所能扮演的唯一主角,但为了保持品牌效应,光荣索性坚持沿用《信长之野望》这个名称直...
以前的《信长之野望》有个很严重的问题,那就是属性不好的“垃圾”武将非常没有存在感,哪怕他的确在历史上有一席之地;《新生》的知行与官职系统让这些非常尴尬的武将终于焕发了“新生”,毕竟每个武将的建设效率都是单独计算的,五个垃圾武将的建设效率完爆一个神将。 由此,本来武将就很多的势力(例如织田信长)和有特...
《信长之野望·新生:威力加强版》是光荣特库摩游戏制作的策略模拟游戏,于2023年7月20日在PS4、Switch、PC平台发行。作为《信长之野望·新生》的强化版,游戏以“前所未有的君臣同心”为特征,强化了与武将相关的谈判、家宰、奉行等要素,此外也将攻城战、策略等要素进行了填充,旨在展现系列最巅峰的威力升级。背...
《信长之野望:新生》(下文简称为《新生》)已于 2022 年 7 月 21 日正式发售,登陆 PS4/NS/PC 平台。作为历史策略类游戏的顶峰《信长之野望》系列的最新作以及涩泽光工作室 40 周年纪念之作,《新生》对原有的系统架构进行了非常大胆的革新。下文将为大家带来《Fami 通》编辑部对本作的评测内容。
应该说在这一点上,新生并没有很好地利用其两千多个武将和两百多座城带来的体量优势,内容虽多却略显空洞。威力加强版里新增的势力目标和别号系统一定程度上丰富了作品的RPG成分,但本质上只是添头,如果原版50小时就能玩腻,那这些添头也就能把这个时间延长到60小时。剧情战斗也算是添头,部分战斗看得出是用了心的...
新生,就此开始。 作为光荣特库摩的看家招牌之一,大战略游戏《信长之野望》已经度过了将近 40 年的漫长岁月。 系列上一部作品《大志》简化内政、重做军事并翻新了视觉效果,在玩家间得到了褒贬不一的评价。谈笑间光阴似箭,五年之后的 2022 年 7 月 21 日,第十六部正传《新生》终于与玩家见面。
《信长之野望:新生》的玩法其实并不复杂,相比那些有着更高门槛的P社游戏来说,《信长之野望:新生》的上手难度简直是婴儿级别的。我自己也是第一次玩这个系列,玩之前只看了一遍新手教学视频,然后就从最低难度开始摸索着玩了。最关键的地方在于本作还原了日本战国的分封制,除了主城外玩家都可以委派城主和领主负责...
无论是否愿意,在《信长之野望:新生》的游玩过程中,你会一直处于面临战争的压力之下。首先是,这一代特别注意让武将们有 “自我意识”,你设置在边界城池的城主,会自行决定出兵去占领附近的郡。 大多数情况下,这一情况只在城池所辖郡被敌人占据着,或是爆发了一揆(民众造反)时才会出现,但也有一些时候,性格暴躁的城...