依克黎:巨兽时空机制..最新系列《依克黎:巨兽时空》将带我们来到依克黎。各位热爱探险的鹏洛客能够在这个美到令人屏息的世界中欣赏到无与伦比的景观。无际的水晶石阵,深不可测的洞窟,高耸入云的尖塔~还有更多景观待你发现。但我们并未
依克黎具有五个被称为'群系'的主要地理区。每一个群系都有它独特的地貌,主要的怪兽群,以及一只可怕的霸兽。另一位名叫娜尔施的鹏洛客旅者告诉我这些群系是由独特的法术力流经这座时空的大地所致。每个区域都是三种不同法术力交融的结果。我不清楚本地人对这类事物了解多少,毕竟他们得经常烦恼更大的问题。撒...
怪兽之王哥斯拉是依克黎:巨兽时空的买一盒赠卡,买一盒赠卡的版本是这张牌唯一闪卡的版本。怪兽之王哥斯拉并不会出现在盒顶赠卡里—这我等下会再提到—但会以不闪的版本出现在依克黎的聚珍补充包中。依克黎的聚珍补充包是唯一一个你可以获得不闪版本怪兽之王哥斯拉的地方。怪兽之王哥斯拉也是十九张牌里唯一一张在...
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废话不多说,第一张,5费66践踏,每当一个或多个由你操纵的践踏生物对目标牌手造成伤害时,派出一个X/X具有践踏的恐龙衍生物,X为该牌手受到的伤害。 哦吼,还记得昨天的那个4费的红绿人吗,就是那个能让你的践踏伤害全践踏到对面脸上的那个,这两张的配合大家应该一眼就能看出来,这一JO下去就是一个大哥啊。
今天白天去牌店打先驱了,所以今天的预览评测就搁置到了现在(其实是想鸽一天的),然后发现今天大都是C20的新卡预览,依克黎的新牌没几张,就寻思着睡前写出来吧。 (这张图的分辨率怎么这么高)3费22的水獭,当这张牌造成战斗伤害时,抓一张牌。我印象中这个系列还没有出不能被阻挡的合变?所以目前可以观望一下,这...
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如我在预览文章中所说的,依克黎是一个带有闩色内容的怪兽系列,而非一个有怪兽内容的闩色系列。这代表我们想要把闩色主题以某个方式很好地整合,并和系列其他部分有很好的互动。传说循环在执行这个概念上是一个很好的例子。每个传说都被设计为可以单色使用,但使用闩色将会有一个很棒的升级。这个系列的挑战是找到两...
【牌表】依克黎思路火..以巨兽作为噱头的依克黎时空目前看来多少有种挂羊头卖狗肉的味道整系列跟巨兽没啥关系,幻想中的银铁ramp出大兽思路毫无疑问是最弱思路没有之一,相反,小生物快攻、节奏套、控制套,甚至组合技定义了依克黎T2
关于依克黎部分规则问题的官方解答 2020年4月4日 点火58 回复189 万智牌 万智牌:竞技场 虽然每个系列预览后都会有官方的发布释疑,但是这次的新异能引起的规则讨论实在太大了(Maro昨天还在魔法设计院里口胡了),官方也在reddit上提前开启了问答。简略翻译如下: 合变问题 1.Q:一张合变之后放逐并移回转化的卡牌会...