体验服佣工系统与陈寿特性加持下的百战月英开荒实录 佣工与陈寿特性让开荒更加快速 『佣工』 很明显,【佣工】就是之前的【建造队列】,但相对来说,【佣工】增加另一个功能[每小时400产量],非常实用。 建立势力后,初始可获得3名佣工,随名望提升可获得更多佣工,最多可获得24名佣工 佣工可用于进行部队征兵、城邑设施建造
一丶佣工系统 前言:土地有正常产量与竭地本不一样,不可以用佣工加速征兵,但是可以主城同时5队征兵 开局2个佣工,佣工随名望增长(速2w5开名望更为重要),具体如下 每名佣工可以提供额外400产量 同时主城升级多个建造,分城升级多个建筑不花铜币,取决于你佣工数量 二丶陈寿特性 前言:一名武将仅能使用一种特性,对...
佣工系统上线后,<备战区>以及7月17日版本维护更新后新开启的<第一赛季>、<第二赛季>、<征服赛季>将开启佣工系统。 7月17日版本维护更新前已开启的服务器将不会更新佣工系统,处于已开启服务器中的主公将在赛季结束后进入备战区或下一赛季时体验到全新的佣工系统。 【赛季相关调整】 佣工系统更新后,根据不同...
佣工系统&陈寿特性好君NB 立即播放 打开App,流畅又高清100+个相关视频 更多 4532 4 00:43 App 不要使用!不要使用!不要使用! 1.3万 3 03:57 App 贫民如何缩小开荒的差距?【憋本教学】 2272 1 01:33 App 一次简单的荒 2663 0 01:22 App 全新手【开荒武将】5解读:何太后,赵云,吕布,周泰 1579 1 ...
陈寿特性!佣工系统!颠覆性更新!先行测试!(上篇,特性篇) 率土之滨求新求变,我全力支持,可玩性非常好。目前看不涉及氪金点的修改,我举双手赞成 陈寿特性: 在内政界面多一个特性。其中说明有两个,如下: 值得一提的是,其获得方式是抽取,和卡包差不多。还有四星升级后不能进阶,而且升星后会永久消耗掉一张。
因此,我们希望引入“佣工”这一系统,主公可以通过派遣佣工执行城邑建设、野外建筑建设或部队征兵,亦或是采集不同类型资源。通过佣工可以统一规划不同的经营队列,以带给主公们更灵活、自由的经营策略体验。佣工系统将会在体验服先行招募测试,后续推广到全赛季。
佣工系统上线,最大获..先前主玩流浪军的朋友应该知道,如果自身账号强度不够,上山怕饿死的话,可以自己带几个小号,小号上何太后内政,把主五地打满,就算躺尸摆烂,一天都能有个百来万资源。而现在,小号只需要四项资源各打四块高级地,
佣工系统如何评价..如果是增加在线时长的话没意思。SLG精髓应该是用现有卡尽可能组强队构思和打架。其他的都是浮云。发育可以为了赚钱靠氪金拉开前期差距。但是玩法能简单就简单点
本次全新陈寿特性将与佣工系统一同在征服赛季及备战区招募满足条件的主公,率先进行体验。专属体验服将以《铁城雄兵》赛季为模板,供各位主公体验。 报名成功的主公,其势力数据将于体验服正式开启前被复制进相应服务器,在体验服中的游戏行为将不会影响常规赛季中势力数据。体验服关服后,体验数据及赛季信息将被删。
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