实现直接体绘制有几种不同的技术。最常用的是通过工具以自己的方式渲染,此工具是为多边形网格模型的GPU加速创建的。基于纹理体积和体积射线投射是目前最成功的直接体绘制方法。 基于纹理的体绘制技术使用一系列平面来构造对象。数据集投射到平面成为纹理。最后的图形是由混合平面上α粒子组成。光线投射算法(Volume Ray C...
实现直接体绘制有几种不同的技术。最常用的是通过工具以自己的方式渲染,此工具是为多边形网格模型的GPU加速创建的。基于纹理体积和体积射线投射是目前最成功的直接体绘制方法。 基于纹理的体绘制技术使用一系列平面来构造对象。数据集投射到平面成为纹理。最后的图形是由混合平面上α粒子组成。光线投射算法(Volume Ray C...
《实时体绘制关键技术及支撑体系结构研究》是依托天津大学,由孙济洲担任项目负责人的面上项目。项目摘要 鉴于当前可视化领域中可视化计算复杂度高、数据规模大、计算过程费时、不能实时交互体绘制的问题,本课题以实际应用中具有普遍意义的大规模、超大规模三维体数据为处理对象,展开实时体绘制中关键技术及支撑体系结构...