问题“低多边形风格” 是一种数字艺术设计风格。 它将整个区域分割为若干三角形,通过把相邻三角形涂上不同颜色,产生立体及光影的效果,随着三角形数量增加,效果更为斑斓绚丽(如图3-9)。图3-9将长方形区域分割成三角形的过程是:在长方形内取一定数量的点,连同长方形的4个顶点,逐步连接这些点,保证所有连线不再相交...
低多边形风格游戏近年来在游戏界逐渐崭露头角,它以简约的几何形状和鲜明的色彩为特点,为玩家带来了全新的游戏体验。本次小编就为各位小伙伴整理了低多边形风格游戏大全,包括纪凹凸世界、纪念碑谷、疯狂动物园、非常普通的鹿等在内,这些低多边形手游融入了解谜、冒险、战斗等多种元素,让玩家在游戏中能够体验到更多的乐...
纸模的质感是低多边形的风格之一,而有一些低多边形的游戏并不是纸模,而更像是粘土的质感,比方说《地下城守护者》创始人Peter Molyneux所推出的《我们就是上帝》(Godus)。游戏里不像典型的低多边形风格那样充满了棱角,而是相当圆润,但是简单的建模和明快的色彩搭配正是低多边形风格的精髓。看看一层一层仿佛用厚纸板叠...
但要注意的是,我们现在所说的大多数低多边形游戏画面并不仅仅指的是当初粗糙的3D模型,而是一种以更优化更梦幻的方式所呈现出来的画面,这类画面如今被称为“低多边形风格”。 而说到采用低多边形风格的手游,就不得不提及《纪念碑谷》。作为一个2014年登录手机的视觉解谜游戏,《纪念碑谷》在手机还无法达到那么强大...
众多例子表明,很多艺术家都根据自己的创作需要借鉴了低多边形风格,更何况其中有不少本身就是宣扬这种审美的狂热分子。 数字运算般的科技感、工业产品般的设计感、似物非物的抽象感、虚拟与现实的隔阂感...可能正是因为这些潜台词,使“低多边形”和艺术家作品中想表达的某种内容产生了共鸣。 商业设计...
在设计界,一个近期的潮流现象是“低多边形”设计风格的兴起。无论是线上平台如Dribbble和Behance,还是线下媒体如杂志和电视,这种简约风格的身影频繁出现。其特点是低细节、众多小面,通过高渲染和柔光效果,呈现出独特的视觉体验。尽管这种风格在早期计算机建模和动效设计中曾是常见手法,但如今的回归似乎...
近年来,低多边形风格在游戏界几乎撑起了半边天,从大名鼎鼎的《纪念碑谷》到各个名不见经传的休闲小游戏,低多边形用颜色温和,棱角鲜明的风格争取了设计界的一席之地。这篇文章里,作者从游戏、界面、动画、艺术等方面详尽的梳理及阐述了低多边形风格,内容详实易懂。文章参考了诸多文献作者也随文附上,对注释感兴趣的同...
在当下的时代,低多边形风格的数字艺术创造出了新的视觉体验。虽然计算机的性能有了巨大提高,但仍有不少的游戏制作者会选择低多边形风格去制作游戏。这种复古的美术风格引人注目,通过有限数量的低多边形创造出精美的画面,从而呈现出简化的几何形状,边缘平滑,色彩鲜明,具有艺术化的抽象感,营造出独特而迷人的视觉效果。为了...
低多边形风格产生于计算机游戏,但如今这种风格已经全面风靡于其他数字艺术领域。 由于这些艺术形式,不管是数字动画、影像或者互动装置,也都是利用计算机来处理图像,因此低多边形的效果很容易就能被模仿。 更有甚者,在一些图形软件中竟然有专门的“低多边形特效”功能,可以立即把本来正常的二维图片或者高多边面的三维模型...