voidmodifyValueReference(int&ref){//int& ref = value;//自动转换为 int* const ref = &value;//指针常量是指针指向不可改,指针指向的值可以更改,这也说明为什么引用不可更改ref =20;// 直接修改引用绑定的对象}intmain(){intvalue =10;modifyValueReference(value);// 直接传递变量return0; } 2.安全...
引用传递是将实际参数的地址传递给形式参数,形式参数是实际参数的另一个名字,因此在函数内部对形式参数的修改会影响到实际参数的值。而指针传递是将实际参数的地址传递给指针形式参数,函数对指针所指向的值的修改会影响到实际参数,但对指针本身的修改不会影响到实际参数。 引用传递语法更加简洁和直观,不需要像指针传递...
引用传递和指针传递是不同的,虽然它们都是在被调函数栈空间上的一个局部变量,但是任何对于引用参数的处理都会通过一个间接寻址的方式操作到主调函数中的相关变量。而对于指针传递的参数,如果改变被调函数中的指针地址,它将影响不到主调函数的相关变量。如果想通过指针参数传递来改变主调函数中的相关变量,那就得使用...
(这里是在说实参指针本身的地址值不会变) 而在引用传递过程中,被调函数的形式参数虽然也作为局部变量在栈中开辟了内存空间,但是这时存放的是由主调函数放进来的实参变量的地址。被调函数对形参的任何操作都被处理成间接寻址,即通过栈中存放的地址访问主调函数中的实参变量。正因为如此,被调函数对形参做的任何操作...
// 1 传值,传递实参,即单纯的传值,从内存使用的角度来说,传递实参,则会将数据拷贝过去(创建了副本), // 即swap()对传入的数据做任何修改,都不会影响main()。 // 2 传引用 // 作为形参的引用会指向形参,类似于指针,调用函数后,实现了真正的交换。swap()和main()都交换了。 // C++提供了传递变量的...
(1)传递引用给函数与传递指针的效果是一样的。这时,被调函数的形参就成为原来主调函数中的实参变量或对象的一个别名来使用,所以在被调函数中对形参变量的操作就是对其相应的目标对象(在主调函数中)的操作。 (2)使用引用传递函数的参数,在内存中并没有产生实参的副本,它是直接对实参操作;而使用一般变量传递函数...
在C语言中,指针是一种强大而灵活的工具,它允许我们直接操作内存地址,实现高效的数据访问和操作。理解指针的赋值与引用传递是成为一个熟练的C程序员必备的基础知识。 2.指针的基本概念 2.1 指针的声明和初始化 指针是一个变量,其值为另一个变量的地址。在C语言中,声明指针需要使用*符号,初始化时可以使用取地址符...
最后,总结一下指针和引用的相同点和不同点: ★相同点: ●都是地址的概念; 指针指向一块内存,它的内容是所指内存的地址;而引用则是某块内存的别名。 ★不同点: ●指针是一个实体,而引用仅是个别名; ●引用只能在定义时被初始化一次,之后不可变;指针可变;引用“从一而终”,指针可以“见异思迁”; ...
(地址)是取值运算符,这里是解引用操作符,可以理解成打开对应地址编号的盒子,取出里面的数据。(&a) 就是打开a对应的小盒子,取出里面的数据,即(&a)和a等价。 我们定义一个指针变量int *p; p是指针变量,专门用来存放地址。 代码语言:javascript 复制
(地址)是取值运算符,这里是解引用操作符,可以理解成打开对应地址编号的盒子,取出里面的数据。(&a) 就是打开a对应的小盒子,取出里面的数据,即(&a)和a等价。 我们定义一个指针变量int *p; p是指针变量,专门用来存放地址。 int a = 10; int *p=&a;//相当于int *p; p=&a; 单独 p 的值表示指向a的地...