5 武器 6 武器 7 技能书 8 9 10 衣服(男)11 衣服(女)12 盾牌 (支持外观)位置代码=16 变量<$...
1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列。 (1)idx属性表示数据库的序列号(记住序号不要重复) (2)NAME属性表示:物件的名称 (3)Stdmode装备属性: (...
1.StdMode=48 就是盾的代码 读取客户端data目录下此 S-Shield.wil,可以WIL编辑器进行添加(把补丁素材放入盛大补丁文件data里,盾牌的外观补丁名称是S-Shield.Wil) 2.在数据库内新建一个装备数据,叫XX盾牌,物品类型48,物品属性1,就是第一个物品外观的显示,如果是添加5种盾牌,物品属性就是1,2,3,4,5 显示5...
答:会,但攻城期间是不会掉的 问:先优先升时装和还是盾牌呢 答:对大怪来说,时装是增加切割意外额外伤害的,更适合前期,盾牌的加速和倍攻也是必不可少的,看个人选择,现在好刷的不得了 问:为什么觉得别人爆的比自己要好一些,我爆率也不低啊? 答:这个问题是秀智商下限的问题,%比的爆率是几率爆率,只是减少物品...
英文名Shield of Legend 聊天代码[&AgHSGAEA] 类型CraftingMaterial 制作材料 二级分类 品质 Exotic 特异 等级0 传奇盾牌 用来制作逐火预言。 特异 66 跳转WIKI页面 配方 传奇盾牌 1x 德里莫钢锭 50 熟化厚实皮革片 50 星陨锭 100 秘银锭 配方解锁
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R>右手镯<$ARMRING_L>左手镯<$BUJUK>护身符<$BELT>腰带<$BOOTS>鞋子<$CHARM>宝石<$HAT>斗笠<$DRUM>军鼓<$HORSE>马牌<$SHIELD>盾牌<$SDRESS>时装衣服<$SWEAPON>时装武器<$SUCKDAMAGE>伤害吸收值 脚本命令USEBONUSPOINT增加的,该值保存人物数据库里,下线不消失<$SUCKDAMAGEPOINT>伤害吸收值 脚本命令SETSUCK...
10 衣服(男)11 衣服(女)12 盾牌 (支持外观)位置代码=16 变量<$SHIELD> 15 头盔 1...
200 流星火雨技能(首饰) 如果技能不增加技能经验,请修改数据库流星火雨job字段设置为1即可 202 防御 人物防御倍数(倍数为持久除以 10000),不受物品持久太小影响,限武器、蜡烛、衣服 类型物品数据库字段AniCount 203 魔御 人物魔御倍数(倍数为持久除以 10000),不受物品持久太小影响,限武器、蜡烛、衣服 类型物品数据...
16 盾牌 17 时装衣服 18 时装武器 30~41 为奇门阵 12件物品的装备位置 以下是物品数据库StdMode类型代码: 物品代码(Stdmode)物品类型相关说明 0药品 1食物 2 3卷类 4技能书 5武器 6武器 7技能书 8 9 10衣服(男) 11衣服(女) 15头盔 16斗笠 ...