控制台(Debug Console) 是一个胎衣†新增的功能。该功能为测试游戏内容与机制、探索种子、编写维基提供了许多帮助,还可以使模组制作者非常方便地测试自己的模组。 注意 要开启控制台,首先需要开启任意一个mod,然后在游戏中按下~键(对于AZERTY键盘来说是ù键;对于德国的QWERTZ键盘来说是ö键)。要关闭控制台,在不...
<控制台 /变量表|Mcblac于2个月前修改了此页面。 debug命令中拥有1个变量:[rule]。 rule 1:Entity Positions(实体位置):显示房间内每个实体的位置,所有实体的位置处显示一个红色的十字。 2:Grid(单元格):显示房间中每个格子上的障碍物的ID。
- "giveitem 1":获取一颗心 - "giveitem 2":获取一颗钥匙 - "giveitem 3":获取一颗炸弹 - "giveitem 4":获取一颗硬币 - "giveitem 5":获取一颗饰品 3. 如何使用控制台道具代码 要使用控制台道具代码,玩家需要首先打开控制台。在游戏中按下“~”键或者“Tab”键可以打开控制台。然后输入...
控制台/变量表/combo combo命令拥有2个变量:[itempool #]和[number]。 itempool 0:宝箱房道具池。 1:商店道具池 2:首领房道具池。 3:恶魔房道具池。 4:天使房道具池。 5:隐藏房道具池。 6:图书馆道具池。 7:挑战房道具池。 8:金箱子道具池。 9:红箱子道具池。 10:乞丐道具池。 11:恶魔乞丐道具池...
具体ID参见控制台/变量表/spawn 5:随机掉落物 具体ID参见控制台/变量表/spawn 999:杂项 999.74.0:Issac's Carpet(以撒的卧室的地毯) 999.74.1:Mom's Room Carpet(妈妈的卧室的地毯) 999.74.2:Living Rome Carpet(客厅的地毯) 999.76.0:Dice Room Floor(骰子房的地面) ...
控制台/变量表/stage stage命令中有一个变量:[floor]。 floor 1:第一层 地窖I 1a:第一层 地下室I 1b:第一层 燃烧地下室I 1c:第一层 下水道I 1d:第一层 污水井I 2:第二层 地窖II 2a:第二层 地下室II 2b:第二层 燃烧地下室II 2c:第二层...
在这些非预期楼层内通过控制台goto s.greed.1000指令达到出口房间,进入活板门后游戏会崩溃。分类: 引用未知楼层的页面 引用未知楼层的页面/商店层 机制房间以撒的结合中文维基 种子以撒的结合中文维基 控制台/变量表/gridspawn以撒的结合中文维基 实体/56以撒的结合中文维基 第十三层以撒的结合中文维基 C580以撒的...
控制台/变量表/stage 控制台/变量表/debug 控制台/变量表/remove障碍物以撒的结合中文维基 成就/323以撒的结合中文维基 控制台以撒的结合中文维基 控制台/变量表/gridspawn以撒的结合中文维基 控制台/变量表/stage以撒的结合中文维基 控制台/变量表/remove以撒的结合中文维基 控制台/变量表/combo以撒的结合中文维基 ...
控制台/变量表/restart character number:
<控制台 /变量表|HAITAIIO于1年前修改了此页面。 cutscene有1个变量ID。 参见结局。 ID 1:开场动画 2:游戏制作与开发人员和感谢名单 3:初始结局(第1次击败 妈妈) 4:结局1(第1次击败 妈妈的心脏,解锁 伊甸) 5:结局2(第2次击败 妈妈的心脏,解锁橡胶胶水) ...