适配器模式(Adapter Pattern)和代理模式(Proxy Pattern)都是结构型设计模式,它们在结构上可能类似,但在意图和应用场景上存在明显区别。以下是它们的核心区别及适用场景: 适配器模式 核心区别 目标:适配器模式的主要目标是解决接口不兼容的问题,它用于将一个类的接口转换为客户端希望的另一个接口,从而使原本因为接口不...
相比于适配器模式,代理模式和装饰模式反而更容易被混淆, 混淆的原因是二者都是基于一个公共接口,且主角类(Proxy和Decorator)又都是以组合对象的形式,对目标对象(RealSubject和ConcreteComponent)进行二次操作。实现上来看,两者十分相似。 但是注意,这里还是有不同, 代理模式是代理对象(Proxy)对实际被代理对象(RealSubjec...
适配器模式:适配器模式(英语:adapter pattern)有时候也称包装样式或者包装。将一个类的接口转接成用户所期待的。一个适配使得因接口不兼容而不能在一起工作的类工作在一起,做法是将类别自己的接口包裹在一个已存在的类中。 代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。在某些情况下,一个对象不适合或...
适配器模式:主要强调适配,在不使用继承的情况下,可以调用其他不同的接口。 代理模式:主要强调控制,被代理的类不一定执行,可能不允许被代理。 装饰者模式:主要强调增强,目的是在原类中加入需要装饰。而被装饰者一般情况下都会被执行
装饰模式是“新增行为”,代理模式是“控制访问行为”,适配器模式是"转换行为",外观模式是一种"简化行为"。 代理模式 1代理模式中的原类和代理类继承同一父类;2原类对象与代理类对象接口相同,功能一致;3起到了隐藏原类的作用。 适配器模式 1只有适配器继承目标接口;2讲原有类接口转换为目标代码需求的接口。
代理模式主要用在真实的类代价昂贵的地方,比如支付宝如果说要测试购买,如果说他们的测试人员真的要购买下单然后收货,恐怕费用很高,所以就可以弄一些假的卖家,假的快递员等类,也就是代理类 适配器模式主要是用在现有类的接口与需要的不一致,比如说你手机充电的接口是圆的,而现在手头只有一根接口为...
它允许两个不相关的接口通过不同的对象一起工作,可能扮演着相同的角色。
区别:很明显,适配器模式是因为新旧接口不一致导致出现了客户端无法得到满足的问题,但是,由于旧的接口是不能被完全重构掉的,因为我们还想使用实现了这个接口的一些服务。那么为了使用以前实现旧接口的服务,我们就应该把新的接口转换成旧接口。相比于适配器的应用场景,代理就不一样了,虽然代理也同样是...
适配器模式等 Java设计模式共有23种,分别为:抽象工厂模式、建造模式、工厂方法模式、原型模式、单例模式、外观模式、适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰模式、享元模式、代理模式、命令模式、解释器模式、访问者模式、迭代子模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板方法模式、责任链模式...