Justin Gerard 美国自由概念设计师 主要从事游戏项目的生物形象设计 风格特点显著,对于细节精益求精 都说艺术来源于生活,Justin Gerard的作品便很好地验证了这句话,他设计的绝大部分生物都能在生活中找到对应的原型。它们或是蝎子,或是蜗牛,或是猪笼草,在这些生物基础上进行加减法便能得到幻想生物的大致轮廓,剩下的就...
他的概念设计场景超越了你的想象画师:Blake Rottinger #七点GAME##游戏美术##角色设计##科幻×国风角色设计大赛#
Roman Vlasov(罗曼•弗拉索夫)是乌克兰的设计师,他的设计全是近乎梦幻和空灵的概念建筑,可谓是未来感十足了。 Roman Vlasov 在他的作品中,拥有独特的创意和令人惊叹的想象力,将探索性的项目形象化,呈现出一种对美好未来的向往,从而有了「未来主义」的说法。 下面我们就来看看这些天马行空的概念设计吧! 01 Concep...
赛得·米德(Syd Mead,全名Sydney Jay Mead)是一位多产且深具影响力的美国“视觉未来主义”科幻设计大师、工业设计师、插画艺术家和概念艺术家。 他非常擅长描绘未来世界的景象。 参与前期设定工作的作品包括《银翼杀手》《异形》《星际迷航》《碟中碟3》和《逃出克隆岛》等一系列经典科幻电影,另外还有一些科幻游戏项目。
可能现在的年轻画师不太熟悉,他是CG界的泰斗,是“无极黑”和“Conceptart.org” 的创始人。他喜欢读《道德经》、爱跨界,广泛涉足游戏、电影、时装设计、音乐、人体彩绘、插画、概念设计、VR 等等多种艺术领域,是一名先锋 CG 艺术家。 “这真是一次伟大的经历,因为能看到自己的想法以3D形式出现。” ...
说水平的话,感觉原画一般,虽说很多设计都是用图片拼接,但我感觉他拼接的一般,连接的地方也不好 我...
但是一想他曾经把网易的一张明日之后单帧渲染海报图当成马丁糕渲染的,就很微妙(我事后了解到作者是另...
概念艺术家,插画家 来自波兰的 Darek 从3岁就开始画画,而画画一直是他最大的激情所在。他通过学习新工具和尝试不同的方式来实现插图和设计,从而发展技能。 2007年,Darek 觉得现在是时候改变他的艺术生涯了;这一年他从传统媒体转向数字媒体,后来又开始追求作为概念艺术家的职业生涯。
Junq Jeon(전규정),来自韩国的画师,其作品以角色概念设计为主,作品多为游戏而绘制。画作风格多样,有厚涂有二次元风,人物设计生动有趣,经常分享出了自己的绘画学习笔记,关注了他就相当于多了一个学习对象。 ▲Junq Jeon 日常练习 ▼ 分享了很多自己的绘画笔记 ...
Alex Pi是一名来自乌克兰的CG艺术家,拥有超过10年的行业经验。之前,一直从事3D和VFX制作。后来他发现自己的灵感想法特别多,开始尝试画概念,加上多年的3D和VFX制作所掌握的3D软件技术,简直如鱼得水,就这样他在做概念设计的道路上越走越高远。后来就彻底专职做概念设计,这两年他一直为游戏和影视行业做概念设计。