設計原則1:使用介面具有一致性 這個原則是經常容易被違反,因為有許多介面型式需要達成期一致性。類似的情況應該要讓使用者有一致性的操作;相同的資訊樣式在不同的螢幕上應該放在相同的位置;在提示、選單與說明文件中,應該採用同樣的名詞;使用一致性的顏色、設計版面、字型、大小寫等,並保持命令的一致性,例如:刪除...
✔️ 提供至少一個 API,以取用您定義的每個介面 (將介面當作參數的方法或是型別化為介面的屬性)。 這樣做有助於驗證介面設計。 例如,List<T>.Sort會取用System.Collections.Generic.IComparer<T>介面。 ❌ 請勿將成員新增至先前隨附的介面。 這樣做會中斷介面的實作。 您應該建立新的介面,以避免版本設定...
MockFlow線上介面共同協作設計軟體-WEB、App、Watch的UI模型框架繪製。 MockFlow是一款繪製介面模型的線上免費軟體,跟之前介紹的Mockplus有點類似,但支援的框架更多,包含WEB網站、iPhone、Android手機、Apple Watch、Windows和Mac的電腦軟體UI設計、工作流程與Sitemap網站地圖架構的視覺化設計,可同時邀請多位設計師進行協作...
系統要好用,介面設計體驗很重要!好看、美觀只是系統介面的基本要求,透過分析使用者需求及系統運作,整合出最適合的介面UI/UX規劃,找出最佳化的使用者操作路徑,直觀又簡單的達成使用目標。著重使用效率與體驗,讓大俠從使用者為本,為企業的系統設計最佳的系統操作介面
扁平化設計VS擬真化設計 Apple在介面設計上一直都很喜歡走擬真化設計(Skeuomorphism)風格,從備忘錄、行事曆、iBook書架等都看起來很華麗很真實,容易讓人和舊有實體事物做連結,Steve Jobs也很推崇這樣的設計。 但是Apple內部另外一派的設計師卻認為過度的擬真似乎是為了華麗而華麗、既無功能性又讓使用者眼花撩亂,所有...
首先,請你將這樣的印象拋出腦外,介面設計畫面美觀的確很重要,但好不好操作的優先性其實比優美的畫面要來得高。純平面設計中,不用考量到與人「互動」這件事情,但在介面設計上,就必須將「互動」的觀念導入。它必須要對使用者的任何一種操作行為作出反應與回饋,在有限的硬體限制內,針對軟體易用性作出最大優化,因此...
本書中,UI專家Bill Scott以及Theresa Neil為我們獻上超過75種的設計模式,以供建構具多樣化互動的網路介面。這些重要常規係萃取自作者於Sabre、Yahoo!和 Netflix 的多年經驗,並被歸納至6個主要原則,讓您能夠有效運用今日的網路技術。網頁介面設計以各自獨立的單元詳加介紹每個設計原則,幫助您: 。操作直接性 - 藉由...
COM 介面設計技能 發行項 2023/06/15 1 位參與者 意見反應 當您建立新的動作介面時,應該考慮下列功能來設計物件模型: 直覺式。 以文字表示手動測試。 容易學習和使用。 讓手動測試人員能夠撰寫最上層的案例腳本,使其更容易使用。 這些測試人員對於如何中斷應用程式有寶貴的見解,因此,讓他們將該知識整合到自動化...
瞭解Excel 中單一檔介面的程式設計考慮。比較Excel 2010 和 Excel 2013 中的單一和多個檔介面Excel 2013 的新功能是單一檔介面 (SDI) 。 SDI 是將圖形使用者介面 (UI) 應用程式組織成作業系統視窗管理員個別處理的個別視窗的方法。 在 Excel 2013 中,每個 Excel 視窗只能包含一個活頁簿,而且每個視...
「Web 服務安全」使用這個程式設計模型來實作標準 X.509 記號設定檔、使用者名稱記號設定檔及 Kerberos 記號設定檔的支援。 程式設計模型也用來實作 LTPA 安全記號及新安全記號類型的支援。 已重新設計「Web 服務安全」執行時期記號產生和記號耗用的「服務程式設計介面 (SPI)」,以便將相同的安全記號介面和「 JAAS ...