ttk,枪械射杀效率,即枪械从开枪到射杀敌人需要花费的效率。一把枪射速六百,伤害40,那么他杀你的效率...
而ttk短,虽然正 分享8668 steam吧 昵称纯属瞎打 决定fps游戏ttk长短的主要因素是武器伤害还是人物机动性彩虹六号ttk短 一部分是因为一枪头 另一部分就是因为龟速移动+不能跳 毫无身法可言 所以一开始我觉得ttk长短主要由武器伤害来决定 但是玩了守望先锋我就不这么想了 训练营里面随便秒机器人 但是实战命中率...
什么时候能出个短tt..你连狙大狙肯定是瞄头啊,步枪一般来说不会瞄头线。但是你要是说自己就是特别准,就打爆头也没得说。我排位防守龟男玩得特别多多爆头率就高,休闲一般玩步枪。就不到10%
想买彩虹六号,问一下..1,很短2,拆弹模式,人质模式,占点模式(参考CS)3,节奏合适4,挺多的5,地图全部都可以玩,机票只是可以提前解锁新出的干员(类似LOL的英雄)(每个干员都有不同的装备和技能)
cs很重要的一点就是有甲被打没有抖动,但是你不穿甲镜头抖动晃得你打不中人。瓦的话,就是多50血,这就是说如果不打头的情况下能多抗1枪狂徒,不会被鸟狙一下狙死 当然如果你遇到的人和你的枪发能让你见面就打头,那也可以不起 cs2
仅以这两款游戏而言,cs和va起甲的原因不完全相同。cs起甲核心原因还是防止被击中之后枪口抖动,除去裸甲大狙的极端情况,一般来说t起全甲,ct起半甲也是由于枪械特性决定的 va的甲基本等价于一次性的血条,起小甲是为了规避幻影远距离一枪爆头,大甲则是规避幻影近距离一枪 ...
cs2更新了一次,手雷最大伤害超过100了,也就是说你不起很可能一个雷塞嘴里你就走了。然后还有穿甲效率...
如果是dust2 A大、nuke外场这种距离,你瞄得再准首发爆头率也不超过30%,这是游戏代码决定的。
仅以这两款游戏而言,cs和va起甲的原因不完全相同。cs起甲核心原因还是防止被击中之后枪口抖动,除去裸甲大狙的极端情况,一般来说t起全甲,ct起半甲也是由于枪械特性决定的 va的甲基本等价于一次性的血条,起小甲是为了规避幻影远距离一枪爆头,大甲则是规避幻影近距离一枪 ...