《传统补间动画》是西宁二十五中提供的微课课程,主讲教师为赵启云。课程简介 补间动画“三部曲”,第一步:找演员(创建元件);第二部:将演员请上舞台(确定两个关键帧);第三部:让演员动起来(创建补间 动画)。设计思路 通过一个简单而有趣的例子,激发学生的学习兴趣,制作出简单的补间动画,掌握补间动画...
传统补间动画就是以前的动作补间动画,因为在高版本的Flash软件中出现了补间动画的选项,所以就改名为传统补间动画。制作要点:前后关键帧上必须是元件且是同一个元件,而且是唯一的元件。可以实现元件的位置,大小,透明度,旋转角度,滤镜,倾斜等主要属性的变化。可以参考下面的教程:FLASH如何使用动画形式之...
传统补间动画,也就是以前的动作补间动画,主要是对元件的位置、透明度、大小以及旋转角度进行变化时使用。要注意的是,在应用传统补间动画之前,必须将对象转换为元件(图形元件,影片剪辑,按钮),然后再插入关键帧进行下一步操作等。可以参考下面的教程:FLASH如何使用动画形式之动作补间动画 如有Flash或者...
flash里传统补间和补间动画,补间形状区别为:组成不同、效果不同、v不同。 一、组成不同 1、传统补间: 矢量图形(如果使用图形元件、按钮、文字,则必先打散,即转化为矢量图形)再变形。 2、补间动画:元件(可为影片剪辑、图形元件、按钮等)或先转化为元件。 3、补间形状:非矢量图形(组合图形、文字对象、元件的实例...
一般在用到cs4的3D功能时候,会用到这种补间动画。一般做FLASH项目,伐是用传统的比较多。更容易把控,而且,传统补间比新补间动画产生的ksize要小,放在网页里,更容易加载 问题二:flash 创建补间动画和创建传统补间动画之间的区别是什么? cs4的“传统补间”是指以前8里的动画补间,而cs4里的“补间”是一种新的补间...
1、传统补间: 矢量图形由一种形状逐渐变为另一种形状的动画。实现两个矢量图形之间的变化,或一个矢量图形的大小、位置、颜色等的变化。2、补间动画:元件由一个位置到另一个位置的变化。实现同一个元件的大小、位置、颜色、透明度、旋转等属性的变化。3、补间形状:非矢量图形由一种形状逐渐变为另一...
**传统补间动画也被称为动作补间,是在电脑上制作Flash动画的术语,是由时间(即帧)来决定的 2楼2023-12-21 05:53 回复 薇_ 在第一帧和第二帧创建对象的位置属性之后,可以通过电脑的计算来完成对象的位移、缩放等连续动态效果**^[1]^ 3楼2023-12-21 05:53 回复 薇_ 传统的补间动画需要等到最后一帧...
1、传统补间: 元件(可为影片剪辑、图形元件、按钮(还没学到)等),绘制好的形状转换成的元件,必须先转换成元件再进行操作 需要有首尾关键帧且为同一个对象(在尾关键帧上直接插入关键帧),2、补间动画:对象是元件或者绘制好的形状转换成的元件。只需要一个关键帧(所以尾帧只需是帧就可以)3...