二次元文化,也被称为“萌化文化”,是指以二次元的偏爱和兴趣为主导,涉及到动画(Animation)、漫画(Comic)、游戏(Game)、小说(Novel)、角色扮演(Cosplay)等多个领域的一种文化现象。以下是对二次元文化的详细解析: 一、起源与定义 起源:二次元文化起源于日本,最初是用来指代平面动漫、漫画和游戏的角色和世界,后来...
1、二次元文化是指人类幻想出来的唯美世界,用各种憧憬的体现冲击观赏者的视觉体验,本质其实还是三次元世界的人类心中模糊的对梦想生活的憧憬和对美好未来的期望。 2、与二次文化元相对的是三次元文化,除了用于指现实世界之外,也用于指现实的人物、事物。由现实世界的人物、事物所诞生的图像、影视作品,属于三次元,而不...
二次元文化物态包括了三大类:第一,线下消费产品,由动漫、游戏等衍生出的产品,包括:服饰、玩具、化妆品、文具、餐具、寝具等;第二,以动漫、游戏等内容生产、制作、播放的互联网文化内容产品,包括:书籍、动画、广告、真人影视,变成游戏,变成宅舞和cos等;第三,是以社交驱动力的圈子文化,线下活动在内的IP...
什么是二次元文化 01 什么是二次元文化二次元文化是起源于日本的一种文化表达形式,是指对二次元世界所表达的文化倾向,包括动漫、游戏、小说、漫画等等。这种文化以其极具想象力、新颖性、丰富性和代入感等特点引起了广泛的关注和追捧。02 二次元文化的特点二次元文化的特
中文语境中的「二次元」,是指「日系二次元」;以漫威、DC为代表的美式动漫作品,一般被视为另一种亚文化。所以,必须从日本现代的社会经济发展历程中,寻找二次元文化的前世今生。中国和日本的历史积淀、文化背景、人口结构和经济发展轨迹,都有许多共同点;毫不夸张的说,二十年前在日本文化产业发生的事情,今天就很有可...
从历史的视角看二次元文化的前世今生 中文语境中的“二次元”,是指“日系二次元”;以漫威、DC为代表的美式动漫作品,一般被视为另一种亚文化。所以,必须从日本现代的社会经济发展历程中,寻找二次元文化的前世今生。中国和日本的历史积淀、文化背景、人口结构和经济发展轨迹,都有许多共同点;毫不夸张的说,二十年前在...
从历史的视角看二次元文化的前世今生 中文语境中的“二次元”,是指“日系二次元”;以漫威、DC为代表的美式动漫作品,一般被视为另一种亚文化。所以,必须从日本现代的社会经济发展历程中,寻找二次元文化的前世今生。中国和日本的历史积淀、文化背景、人口结构和经济发展轨迹,都有许多共同点;毫不夸张的说,二十年前在...
日本不使用ACG这个词,较常使用的类似概念有MAG(マグ),即Manga(漫画的日语罗马音)、Anime(アニメ的罗马音)、Game(游戏)之缩写。日本的爱好者间常用二次元来代指一系列的动漫文化(包括轻小说、手办等)。一般则以オタク文化(otaku/御宅文化)泛指相关领域次文化、オタク产业指相关领域业界。在英语社会中...
二次元文化是一种流行的青年亚文化,在网络平台上和现实社会中吸引了大量拥趸。二次元迷们将二次元作品和角色作为迷恋的对象,表现出“迷文化”中粉丝过度参与文本的特征。研究人员结合国外学者关于粉丝文化的研究,以弹幕视频网站哔哩哔哩中的二次元内容创作者为主要研究对象,对二次元迷的作品的传播过程进行研究。新的...