6、史诗战争模拟器:吃CPU的意思是CPU占用率高,将大量的CPU用于游戏,会导致游戏帧数下降,甚至CPU会累死显卡,这就像是CPU在游戏中变得无足轻重一样。7、RTS游戏:RTS游戏吃CPU,因为RTS游戏的攻击、防御、部队移动等都需要即时计算,
吃CPU的游戏有:一、《战地》系列、《荒野大镖客》系列、《使命召唤》系列等。这些游戏都对CPU有较高的要求。游戏对CPU的要求解释:游戏运行与CPU的关系:游戏运行过程中,需要CPU进行大量的计算,如物理运算、AI运算等。特别是在大型游戏中,随着游戏画面的复杂化、AI行为的智能化等技术的发展,对CPU的...
5975 0 02:05 App 当CPU单核性能和游戏优化成为瓶颈时 4.0万 13 01:42 App 玩游戏,远CPU切记看的是全核心睿频频率,不看单核最高瑞频频率。还必须是同时代,同架构的做对比 3853 2 02:20 App CPU的多核性能和单核性能哪个更重要? 浏览方式(推荐使用) 哔哩哔哩 你感兴趣的视频都在B站 打开信息...
而吃cpu的,一般都是人物单位多的游戏 具体比如红警,全面战争系列,文明系列。当然,还有一些如lol,csg...
吃CPU的游戏主要集中在战略类和沙盒游戏中,战略类如《星际争霸2》这种竞技游戏,精细的3D建模、绚烂的光影以及真实的物理特效都让它成为比较吃配置的游戏,其画质设置中,光源、阴影、反射和粒子效果等等一样不少,当然也有非常考验CPU性能的效果品质、物理效果等,你可以想象一下在画质全开的情况下近百个单位对抗的震撼...
这个没有办法,CPU和显卡都是独立运算的,没有办法互相弥补性能。如果显卡性能不足,可以通过降低游戏分辨率来有效的提高游戏流畅度,分辨率对游戏显卡影响是最大的,其次是画质。而CPU只是负责运算处理各种数字类的计算,比如造成的伤害、抵消的伤害、各种BUFF的加成与降低等等;这些是没法取消和调节的。
光反射,水反射特效,所有的粒子,条带,爆炸效果,所有的物理特效,模型精细度,都吃CPU,其他的差不多是显卡的事了
英雄联盟相对而言更吃CPU。英雄联盟采用的游戏引擎对CPU的单核性能有一定要求。在游戏的运行过程中,大量的技能特效、复杂的场景渲染以及数据计算,尤其是在多人团战等复杂场景下,CPU需要快速处理大量信息。根据相关资料,英雄联盟官方给出的最低配置要求为CPU:IntelCorei3-530或AMDA6-3650,显卡为GeForce9600GT、HD...
说个冷门游戏——银河破裂者,内存性能吃不吃不知道,反正CPU和显卡是都吃的,不过CPU这边吃的是单核性能,CPU算力不够的话,怪多的时候游戏就会变成慢动作,不管你观不观战。另外这游戏也自带benchmark(而且有分别针对cpu和gpu的,只是cpu那个测试有点扯,居然不是在低分辨率低画质下测试的,感觉瓶颈都跑到显卡上去了) ...