“次世代”不是中国本土叫法,而是一个日本舶来词,意思是“下一个时代,未来的时代”。从这个含义上来看,我们也可以把“次世代建模”理解成新时代在新技术的支持下实现流程化建模的方法。 在这一流程里,模型会有更少的面和更丰富的贴图表现,从而改善画面效果。如新增法线贴图来描绘物体表面细节的凹凸变化;新增颜色贴...
《ZBrush次世代角色建模火星课堂》是2010年人民邮电出版社出版的图书,作者是马骁 、蒲福贵。内容简介 《ZBrush次世代角色建模火星课堂》是《火星课堂· 雕刻大师》系列中的一本,作者来自火星时代游戏模型贴图专业老师,具有丰富的ZBrush教学和游戏制作经验。全书通过详细介绍Arestar 2009 CG International Challenge(角色组)...
《ZBrush+3ds Max+TopoGun+Substance Painter次世代游戏建模教程(全彩)》是2019年9月电子工业出版社出版的图书,作者是姜玉声、唐茜。 内容简介 本书讲解了游戏道具、武器装备和游戏角色三个类型的四种不同模型的项目制作。每一个项目都分别包含设计制作大形、设计制作高模和设计制作贴图三个任务...
《3ds max 2009次世代游戏场景建模宝典》是2009年电子工业出版社出版的图书,作者是王秀峰。内容简介 随着技术的不断发展,对于三维游戏场景模型人才的需求与日俱增。《3dsmax2009次世代游戏场景建模宝典》作者是从事游戏场景设计和模型制作十多年的资深技术人员,分别来自专业的游戏制作公司。《3dsmax2009次世代游戏场景建模...
《ZBrush+3dsMax+TopoGun+SubstancePainter次世代游戏建模教程(全彩)》是2019年9月电子工业出版社出版的图书,作者是姜玉声,唐茜。内容简介 本书讲解了游戏道具、武器装备和游戏角色三个类型的四种不同模型的项目制作。每一个项目都分别包含设计制作大形、设计制作高模和设计制作贴图三个任务,向读...
《PBR次世代游戏建模技术(3ds Max+ZBrush+Substance Painter+Marmoset》是清华大学出版社出版的图书。出版信息 内容简介 本书全面介绍了次世代游戏建模的基础知识和基本技能,着重介绍基于PBR流程的高低模建模、UV拆分、贴图烘焙、Substance Painter贴图绘制、Marmoset Toolbag后期渲染的制作实践,并通过基...