不仅开创了[银河城Metroidvania]这一新词,也是后来同类型游戏难以逾越的高墙,这点对五十岚来说也是一样的。 在2000年PS上发售的《亘古之门ELDERGATE》游戏中五十岚担任监督和主程序员,编程的同时还得去解决各种突发事件,根本忙不过来,致使别人的工作都停滞不前。没有经验的五十岚感到很内疚,学到了作为领导一定要...
著名游戏设计师IGA,也就是大家熟知的"恶魔城之父"五十岚孝司,正在筹备《血污:夜之仪式》的续作游戏。 在2014年离开KONAMI后,五十岚孝司创立了独立工作室ArtPlay,并凭借《血污:夜之仪式》这款作品重现了他在恶魔城系列中的传奇地位。该作于2019年推出后获得了广泛好评,成为许多复古游戏玩家的最爱。 为庆祝这...
五十岚孝司于1968年3月17日出生于福岛县。在家中排行老二,父亲是位伐木工人,受到父亲影响的五十岚幼年时立志成为一名木匠。在他10岁时父母送了台便宜的摄像机,兴奋的五十岚拿着摄像机从门框到地板拍下了家里的一切,甚至连续好几天都会早起去家附近的白河小峰城探险,每天都会更进一步的记录下遗迹的神秘之处。
这部全世界翘首以盼的由五十岚孝司制作的动作游戏是怎样完成的呢,我们在 ArtPlay 公司总部向五十岚孝司本人进行了采访。 五十岚孝司(下文简称五十岚),ArtPlay 董事长兼制作人, 粉丝之间习惯称他为 IGA 正文之前如果要先谈谈刚刚采访时的感想的话,那就是给我「五十岚先生真是个率直的人啊」这样纯粹的印象。...
对于五十岚孝司来说,以前的“恶魔城”都是在科乐美作为单纯的制作人来开发制作,但是独立出来的他不仅需要拉投资、做宣传、找发行商,还要面对人才招募、公司经营等诸多困难。 《夜之仪式》最开始是由日本的Inti Creates执行初步开发, 2016年E3前后,Inti Creates宣布撤离该项目,转由两家小公司ArtPlay和DICO接手,其中ArtP...
五十岚 孝司的个人简介 日本著名游戏设计大师之一。2014年与原人人游戏日本CEO冯刚一起在日本东京创立ArtPlay(北京分公司:艺趣互动),进行手机游戏和主机游戏的研发。主机新作《Bloodstained: Ritual of the Night》计划一出便受到全球市场的强烈关注,在美国的众筹高达570万美金,创下了全球游戏作品众筹额度最高纪录,相...
在 WePlay 2019 Day 2 的上午,我们有幸采访到了从《恶魔城》到《赤痕:夜之仪式》的“铁三角”组合:五十岚孝司、小岛文美、山根美智留三位老师。这应该是我们本次 WePlay 之旅中收获最大的一次采访。五十岚孝司、小岛文美、山根美智留三位老师从各自的专业领域出发,详谈了关于独立游戏的定义、众...
五十岚孝司是日本知名游戏制作人,现于KONAMI公司担任要职。以下是关于他的详细介绍:职业生涯:五十岚孝司于1990年加入KONAMI公司,开始了他的游戏制作生涯。他先后参与制作了《兵蜂》、《宇宙巡航机》、《心跳回忆》、《亘古之门》等多款经典游戏。代表作品:1997年,他负责制作了PS版的《恶魔城月下...
五十岚孝司之后做出的游戏都有一个很严重的问题,一直是从月下幻想曲中小心翼翼的修改,一旦偏离银河城的玩法就会被老玩家抨击,再加上3D游戏的兴起,五十岚孝司只能吃老本。他并非没有做出过改变,比如在集《恶魔城:月之轮回》和《恶魔城:白夜协奏曲》的大成者《晓月圆舞曲》中,新增了魂系统,主角也不再用...
五十岚孝司位置分享 首先下载DLC,然后找到东方实验室,第二次打倒斩月,他会送给主角他的斩月刀,然后去找吉贝尔,开打之后先耗一耗,等右上角的月亮变成红色后,用斩月刀砍一下就可以触发真结局的前提条件,剧情过了之后出门再进门,就直接跟五十岚对打。