简中互联网二次元意识形态实际上并没有在这些东西上做区分,因为虽然画风最初是从日本学来的,但是和本土环境的融合和日本是不同的。庞大的基数带来了数不尽的流量,数不尽的二次创作,这些创作是维系二次元根本属性的中流砥柱。 提到二次元,避不开的话题就是“萌点”,它表示一个人身上具有的某种属性,比如“黑长直...
确实也蛮感慨的,现在的互联网环境,很多人自诩二次元,顶多就是acg文化爱好者和烂梗集合体,而且跟风的人居多,动不动就拿一些流行的东西拷打别人,攀比之风肆虐,拿网络流行语绑架自己绑架别人,并不是每个人都有时间有兴趣去了解。最可悲的还是二次元所谓的包容心,对于别人没有了解某个梗,或者笑点,就自以为是地给别...
苏州大学新媒介与青年文化研究中心副主任陈霖教授表示,“二次元”作为一种文化现象,从空间来看,早期的动画、漫画作品都是以二维图像构成的,在二维空间内创作,与“三次元”,即现实世界形成对比,这是基本区别。从手段来看,“二次元”是虚幻、理想的,通过与“三次元”现实世界、成人社会做出区隔而形成一种自身能够认同...
由于他们是学生群体没有经济来源,消费金额有限,因此在 ACG 上的花费上并不高,主要集中在 100-500 元之间,在 ACG 上的年平均花费为 1483.1 元,主要花费在购买周边、漫画图书、cos服装道具和为二次元游戏付费。 那这些二次元爱好者的家长对孩子的这一爱好怎么理解呢?有位二次元爱好者说:家长们看到一群顶着各色假...
日益壮大的二次元经济引发资本关注 2015年我国核心二次元用户规模达5939万人,二次元用户总数近2.19亿;2016年我国泛二次元用户总数达3亿,用户年均花费1746.3元。 繁复多面的二次元文化,不是一朝一夕形成的。经历了80年代的起步、90年代的培养、20世纪以来的快速发展,二次元文化才形成了今天的规模和影响力。近年来互联...
如果你已关注情报姬有一段时间,而且二次元浓度相对较高,甚至还非常擅长上网冲浪——那你应该非常了解,如今的国内互联网并不太平——尤其是在XP方面。 若一旦发生事关NTR和纯爱的的争论,双方必定会牵妈带爸地吵个天翻地覆覆水难收也收不回味。 纯爱NTR骂战发生的话,那争吵最终演化的方向永远不会仅仅止于你死我活...
从抗争到价值重新建构,最大变化就是XP从“小范围单机模式”升级成“联机狂欢”,本土化后的二次元肩负起复兴实体经济,同时承担起了文化输出的重任。 玩家的XP也跟随着时代的变化,不再具有古早的朦胧和早年的反叛,以往让玩家为爱掏钱的技法也必须紧跟时代潮流推陈出新。
一个强奸犯,是个二次元爱好者,所以二次元就是恶,就是人间之屑,同样的明日方舟和原神等游戏、ACG,任你在这个圈子里如何寻找,总能找到有这不光彩历史的人,然而你无论在哪个圈子里都能达到相同的效果,然后你就加以利用,妄图通过一两个少数事件或者说小概率事件加上你个人的主观色彩,扭曲和抹黑,再虚张声势,制造...
伴随着互联网的快速发展,二次元文化正在成为一个全新的文化现象。在中国,动漫、游戏等产业的飞速发展也正引领着一个新的时代重构。虽然一些人可能对二次元文化存有质疑,但可以毫不夸张地说,随着年轻一代的崛起,二次元文化已经成为了主流文化的一部分。 二、二次元市场对于互联网经济的推动 随着互联网媒体的快速发展...
在布局二次元的巨头中,腾讯是最有优势的了。一方面,产品和内容层面,阅文+腾讯动漫+腾讯视频,组成了...