盘点一下炉石传说最亏..先说一下入选的标准:1.费用与身材/效果完全不匹配,如詹姆斯正面效果但身材过于亏模,如希里克,蝙蝠之神负面效果但身材却不明显超模,如暴躁的巨龟2.通过特化构筑能够大放异彩的卡牌不作考虑,如炎伤和沙漠方
《亏模补模论》 上接前言: ①:什么是模?什么是亏模,补模?我们了解模有什么用? ②:为什么说胡桃的高输出不是因为她亏了【生存率】和【适配性】的模,从而增加了【输出】的模? 三、【模】 通常意义上,我们说的【模】是指一个角色的【角色建模】。【角色建模】不是指那个实体意义上的,看到的角色模型,而是她...
x费牌以串刺(每费价值7伤害)为标准模型,则旋风斩亏模,硬化机体超模攻击牌等效伤害=对群系数×(每段伤害×段数+段数-1+16×(1-0.75^虚弱或易伤层数))+抽牌数及定向消耗数×(3.6+3x)+预见数-is虚无+2is保留1格挡等于1.2+x伤害,打防修正值x属于[lbk]0,0.1[rbk]对群系数g属于[lbk]1.2,1.4[rbk],越...
在这样的“模”的概念中,我们可以把“亏模”理解成因为某一项变量的亏空导致整体的效用降低,“占模”理解成因为某一项变量的多占导致整体的效用提高:这个负向或正向的单个变量的变化对事物整体的影响的量。 1.2模组理论——从策划角度看问题 在拥有亏模占模的概念之后,我们很容易去想到更多的问题:整体是什么?那个变...
在远古的单纯比身材,随从交互时代,可能定向抽(或者说有条件抽)算是亏模吧但是在目前,大家都是比特效和打combo,所以定向抽是收益在设计师眼里,定向抽可能确实有亏的地方,比如有可能抽不满再就是收益问题。以水晶学为例,抽两张1攻随从,都下了之后场攻+2;而奥术智慧抽两张牌,能抽任何怪或者法术,期望明显大于场...
我说我怎么记得这玩意不是这样,印象里是张废卡,但是一看好像不是很亏,原来是费用从六费调到三费了 来自Android客户端4楼2024-12-21 19:05 收起回复 nobod6 阿莱克斯 13 这里我要提一个四费获得1点护甲值的卡牌 来自Android客户端5楼2024-12-21 19:32 收起回复 地...
结合后面的三种情况,我们可以得到这样的结论:武器高白值就是天生亏模,单人情况下,每增加一档白值,就相当于直接亏损0.45到0.8个双爆词条。而如果队伍里存在班尼特这类直接增加高额数值攻击力的队友,每增加一档白值,就相当于直接亏损1.4-1.5个双爆词条。
有大佬可以解释一下,..以前玩的时候都说,武器高白值好,容易吃千岩,讨龙buff但是慢慢的低白值,高爆伤的武器出来了,现在都说高白值的武器,天生亏模有人可以解释一下吗,像雾切这种高白值低副属性的武器亏模,亏在哪里呢,还是说和用的人有关系
1.耐削王奇利亚斯946亏模4费,又超模几费呢7个关键词又超模几费呢?上帝来过奇利亚斯也要四个频率。但亏模的身材也使其成为防守有余进攻不足的卡 点击展开,查看完整图片 来自Android客户端3楼2025-03-07 11:35 收起回复 一lemon 炎魔之王 8 2.“德鲁伊职业”牌,进化萨大奖。跳费跳费计划一场终身难忘的冒险。
从一些角色设计中可以看出,米忽悠尝试让各个角色的占模和亏模点在它们的存在本身上达到平衡,使其“有得必有失”(这和实际各个场景中的角色表现的平衡与否是两回事,比方说现在的原神环境下攻高防低肯定比攻低防高有价值得多),我在这里按我的游戏理解大概罗列下我所拥有的各个限定五星角色的一些主要的占模点和亏模...