2020年二次元营销模式迎来了重要突破,从过去以商品、IP为主导的营销模式,向以消费者为主导的营销模式转型,市场对二次元用户的心理洞察进入更微观的层面,基于对圈层文化“潜规则”的理解,实现与二次元用户的深度沟通。而对于试图掘金二次元的品牌主来说,如何理解泛二次元人群无疑是一个巨大的挑战。 近日,秒针推出《20...
对于初涉二次元营销、经验较少的品牌,建议联合二次元IP,借由定制内容、人物代言等基本玩法,进入二次元语境,触达二次元用户,快速在核心&泛二次元用户中赢得广泛认可,吸引购买,为助力品牌一次性触达目标TA,腾讯视频为品牌打造了Super剧场、铂金剧场、热血传奇剧场、唯美恋爱剧场等多样化IP组合合作。 ·【老司机攻略】Get ...
在品牌二次元营销玩法上,大致分为三种: 1、二次元IP联名:熊本 借用知名二次元IP,通过多IP联动,打造全链路多触点营销方案,并增加消费者互动与体验环节,从而增加消费者与消费的联系。 比如说鸿星尔克在China Joy上模仿银魂中的万事屋,构建了银魂联名款球鞋的销售场所;比如熊本通过开展多产品联名,成为最大、认知度最高...
二次元营销日渐火爆,已成为品牌吸纳流量、圈住年轻消费者的一大利器,各大平台争相角力抢滩这一营销新阵地。腾讯布局二次元全产业链,全方位渗透年轻泛二次元用户,以丰富优质的IP储备和完善的二次元内容生态,打造跨场景、跨次元的创新营销玩法,助力品牌深挖二次元营销价值,实现影响力破圈,未来将合力打造更多二次元品牌营销...
二次元营销为什么有价值? ①二次元里人金贵 二次元虽然属于小众圈子,但在兴趣的驱动下,他们迸发出强大的消费力与内容制作、传播潜力。 8千万核心用户辐射3.1亿大众 对于那些希望实现年轻化的品牌来说 二次元将成为受众分类的有效标准之一 付费习惯初步养成
来源| 品牌营销官(ID:BrandCMO) 由于市场不断被细分以及消费主力人群的更迭,曾经的「二次元」小众圈层已逐渐成长为被品牌重视的「泛二次元」沟通群体,成功走进大众视野。据艾瑞《2020年中国动漫产业研究报告》显示,2019年中国二次元用户规模为3.9亿,预计2021年将达到4.2亿。这就意味着二次元已经全面覆盖了Z世代人群,...
究其原因,其实还是二次元内容在品牌传播中所具备的优势有关。 01有效触达目标人群 现如今,不管是新兴网红品牌还是老品牌,他们想要得到的消费者一直都是年轻人,毕竟营销界有句话叫做“得年轻人者得天下”,谁能率先与年轻消费者达成共识,谁就能获得年轻人青睐的先机。 品牌与年轻消费者熟知的二次元文化相联合,唤醒...
营销活动:二次元与现实的壁垒正在融化 二次元游戏请明星代言主要是树立游戏形象,选择明星时关键要做到情感认同。与传统的代言不同,二次元游戏请三次元明星来代言并不会给二次元游戏本身带来核心流量,因为明星的粉丝并不是二次元游戏主要的目标群体。从玩家的角度看,代言人背后的原因没有那么复杂,因为没有明显的...
二次元营销,是新消费模式增长的利器|青创排行 作者:齐济,李博晶 二次元营销,在近年的品牌营销中大放异彩,随着95后新生人群成为消费市场主力军,曾经小范围流行的亚文化成为泛路人文化,有趣、燃、青春、热血成为95后追逐的潮流。二次元营销实际上是围绕新人群进行新营销方式,就是让品牌走进二次元的世界,或者让...
4 二次元营销的三种模式 (1)二次元IP授权:借用知名二次元IP,通过多IP联动,打造全链路多触点营销方案,并增加消费者互动与体验环节,从而增加消费者与消费的联系。 (2)自创二次元形象:品牌方自己设计创建一个属于品牌方的二次元形象,该形象可以成为品牌方的代言人。