不过有些话先说在前头,买量市场本身不是那么公开透明,换皮游戏很多,用壳公司名义去买量的也很多,平台的抓取能力也参差不齐,数据都只能作为一个参考,不能太较真。 1.DataEye ADX游戏版(dataeye.com/info.html 把ADX放在最前面说,是因为不用注册不用登陆就可以看到近期大力推广的游戏TOP40、买量热门公司TOP10和...
Alictus旗下模拟理发爆款【Fade Master 3D: Barber Shop】,与Azur Games旗下模拟理发爆款【Hair Tattoo:...
买量文化(济南)有限公司成立于2024年01月30日,注册地位于山东省济南市天桥区泺口街道恒大滨河左岸公寓一号楼1214室,法定代表人为朱保晨。经营范围包括一般项目:组织文化艺术交流活动;技术服务、技术开发、技术咨询、技术交流、技术转让、技术推广;工业互联网数据服务;互联网数据服务;企业管理咨询;市场调查(不含涉外调查)...
手游买量|拼接风素材重灾区:模拟理发美国App Store游戏免费榜,数据来源:点点数据Alictus旗下模拟理发爆...
“红包提现”、“休闲解压”、“超高爆率”、“复古情怀”、“轻松放置”……在某些游戏铺天盖地的买量广告中,这些词总是高频出现,哪怕你从未真正点击过,也免不了在各类app的信息流推荐里刷到。 对很多玩家而言,“买量”是个熟悉又陌生的词汇。 它最近一次成为业界焦点,则来自12月中旬马化腾在腾讯内部年度员工会...
2025年出海SLG往小游戏形态、多题材融合方面探索。 文| DataEye 一、出海SLG投放趋势 2024全年,中国出海SLG的产品投放数稳步上升,作为与RPG一同是中国厂商出海的“优势项目”,SLG依然是利用买量撬动深度用户的领跑品类。 数据监测波动:Google Play和App Store都在2025年开年两个月进行了大规模的应用下架,导致各品类都...
另一方面,自6月7日版号二次发放以来,游戏产品投放趋势有所增强。但就整个上半年来说,受多方面因素影响,游戏买量市场规模有所缩减。 01 字节腾讯把控流量,阿里成大客户 放在过去,很多人会将流量平台可划分为:腾讯系、百度系、字节系、硬核联盟等。 可时过境迁,一切已然不是曾经的模样(格局)。
回顾2023年全球手游买量、中国大陆手游出海买量情况,DataEye研究院发现: 1、全球手游买量方面: 2023年全球投放去重素材量超1000万,全球投放手游数超11万。 按地区来看,北美、东南亚和欧洲地区位列素材投放前三,合计贡献接近半数的游戏投放量。其中,同时投放美日韩三地的手游数量占比约35%,较2022年提升2.5个百分点。北...
2024年已经过了近三个月,一方面,效果广告在技术与功能上大幅革新,原生广告、效果型达人营销普及,巨量引擎星广联投,为传统买量注入大量达人创意;另一方面,头部精品游戏中,如《元梦之星》《崩坏:星穹铁道》《逆水寒》手游《恋与深空》等持续活跃,也诞生了一些新打法、新思路。今天,DataEye研究院从数据出发,以新游、精...
日前,腾讯控股董事会主席兼CEO马化腾在一次内部会议上如此定性买量,并要求“以后不再做买量的事情”。 一石激起千层浪。 须知,游戏领域的买量王者并非腾讯,三七互娱才是。 作为A股的“游戏一哥”,三七互娱为何痴迷买量?严重依赖买量,三七互娱又吞下了哪些苦果?精品化,能否成为三七互娱新的胜负手?