char DebugBuff[2][UART_TX_BUFF_SIZE]:定义了一个二维数组用作乒乓缓冲,“DebugIndex”是指示当前使用的缓冲,每次发送完就切换另一个缓冲buff。使用乒乓缓冲的目的是:当DMA传输的过程中,会不断读取数据缓冲区,此时如果我们有新的数据来了如果仍填在这个缓冲区,那就会覆盖掉还未发送出去的旧数据。因此所谓“乒乓...
乒乓缓冲应该有两个相同的对象作为缓冲区(对象类型可以是任意的),两者交替地被读和被写。在卷轴的例子中,向可见区域移动就是读操作,生成并绘制就是写操作。读写的过程在两个缓冲区之间交替进行:一开始两个缓冲内容均无效,不能被读;然后写0,完毕后0可读,再写1使1可读,同时可以读0,读完后0变成可写状态;1写毕...
乒乓缓冲区的建立过程如下:1. 乒乓缓冲应该有两个相同的对象作为缓冲区,两者交替地被读和被写。2. 在卷轴的例子中,向可见区域移动就是读操作,生成并绘制就是写操作。3. 读写的过程在两个缓冲区之间交替进行:一开始两个缓冲内容均无效,不能被读;然后写0,完毕后0可读,再写1使1可读,同时...
乒乓缓冲机制的应用非常广泛。在文件系统中,乒乓缓冲机制可以提高文件的读写速度。当用户向文件写入数据时,数据首先被写入到A缓冲区。当A缓冲区满了之后,数据会被写入到磁盘。同时,B缓冲区会被清空,以便接收新的数据。当用户从文件读取数据时,数据首先从A缓冲区读取。当A缓冲区为空时,数据会从磁盘读取到B缓冲区。
乒乓缓冲机制是指Linux内核中对网络数据包和存储磁盘之间的数据进行处理和传输时采用的一种缓冲管理策略。其基本原理是通过交替使用两个缓冲区来实现高效的数据传输。具体而言,当接收到网络数据包或需要读取磁盘数据时,内核将数据放入一个缓冲区中,然后通过乒乓缓冲机制将该缓冲区的使用权交给用户进程。同时,内核从另一...
根据 TI 公司的一份技术报告,提出了 乒乓DMA模式,ADC采集的数据由DMA分别传输到内存的一个数据缓冲区。CPU 可以连续处理另外缓冲区内的数据。当 ADC的数据填充完一个数据缓冲区之后,便切换到另外一个数据缓冲区。CPU便可以处理另外一个缓冲区内的数据。由于是整批次处理数据,所以这种...
乒乓缓冲区的设计与实现 为了高效利用DMA(直接内存访问)技术,我们采用了乒乓缓冲区的设计策略。在DMA的中断处理程序中,我们根据中断次数的奇偶性,灵活切换DMA的内存地址,使其分别指向缓冲数组1或缓冲数组2。通过这种方式,每当ADC完成一组缓冲区的采集后,系统便能自动进行缓冲区的切换,并对已采集的数据进行集中...
乒乓缓冲机制是Linux内核中一种用于优化数据传输的策略。其主要原理是通过预先准备两个缓冲区,利用"生产者-消费者"模型进行数据的传输和处理,从而实现数据的高效交换。 在乒乓缓冲机制中,数据传输涉及两个缓冲区,分别称为发送缓冲区和接收缓冲区。发送方将需要传输的数据放入发送缓冲区,接收方则从接收缓冲区中读取数据...
🔄 环形缓冲区 vs 乒乓缓冲区 环形缓冲区:适用于高速总线,可以超过CPU的处理能力。它通过设置DMA_CFGR寄存器的CIRC位置为1来启用循环模式,当数据传输完成后,DMA_CNTR寄存器的内容会自动重新加载为初始值,实现数据的连续传输。 乒乓缓冲区:适用于设备DMA和CPU并行处理总线数据的场景。它通过CPU和DMA的协调,实现数据的...
STM32串口DMA 传输与乒乓缓冲的深入研究(含源码)