可以手动结束技能,技能结束时乌尔比安会返回到初始的位置 0 30 25 2 最大生命值+20%,攻击力+180%,立即朝面前扔出一个船锚,撞击到目标或达到最远距离时停止,并对周围所有敌人造成攻击力130%的物理伤害和6秒晕眩。若船锚停留的位置可以部署,乌尔比安会移动不退场,以当前血量在目标位置部署到该位置可以手动结束...
描述:乌尔比安的下次攻击会向前方扔出船锚,船锚会把目标地点周围的两名敌人以一定力度拖拽至面前,并造成一定物理伤害。二技能:必须维系的界限 描述:技能开启时,乌尔比安的第一天赋效果提升,阻挡数+1,生命上限提升,攻击力提升。持续时间无限。三技能:必须开辟的通路 描述:技能开启时,乌尔比安的最大生命...
接下来我们再多聊聊,有关乌尔比安和原型座头鲸之间存在的特性呼应。座头鲸游得很慢,就像一座水面上缓慢飘动的冰山;它们时常喜欢下潜,在水下一阵快速潜水游动之后,深入昏暗的深渊,或是快速破水而出,吓大家一跳。因而在乌尔比安的简历中有明确写道:“专精潜行”,嗯,实际是潜水。不知道大家是否还记得乌尔...
干员乌尔比安 一、座头鲸与虎鲸 深海猎人乌尔比安,阿戈尔军事团体“深海猎人”的作战指挥官之一,现已正式上岛了。他的动物原型较为明确,我们仔细观察乌尔比安背后出现的生物虚影,能将其特征概括为:头部非常广阔,上下颌两侧似乎有不少瘤状突起,下颌部分有明显褶沟,鳍肢长且大(上图中右上方)。 背后出现的巨大鲸鱼...
一天赋其实设计的不错,很好的规避了重剑手怕高频中攻高dps敌人的问题,受击自回一定程度可以脱离奶,但沟槽的这是个纯生存天赋,干员一般都是一天赋为核心天赋,一天赋的走向直接决定了干员的设计方向,在这个位置给一个纯生存天赋,基本上设计师是不想让乌尔比安打伤害了二天赋不知道,我们假设是一个深海阵营天赋,加...
< 乌尔比安 跳到导航 跳到搜索 页面贡献者 : CRU-X 乌尔比安的衣橱 任务 战斗中非助战乌尔比安累计使用必须开辟的通路10次;3星通关插曲SV-6;必须编入非助战乌尔比安并上场,并使用乌尔比安至少击败2名囊海爬行者; 解锁等级 精英化2 Lv.60 特性 受到的治疗效果提升20% 使用条件 - 1 STAGE 基础...
所以说,技能倍率我个人还挺满意,但是回头看乌尔比安的两个天赋,感觉有点一般了。首先,一天赋的回血并不是我们预想的按照生命比例来加,而是固定的数值,数值给得还比较抠搜。正常回100点,半血才160点。现在小怪攻击低于100的应该很少吧(源石虫是130),所以咱们寄希望于敌人的攻击来增长血量,很显然是不现实...
乌尔比安 数据来了 ..二天赋"每次击倒一名敌人时,自身的生命上限提高120,攻击力提高30,最多叠加10次,其他[深海猎人]干员获得50%的提高效果"3技能血量+80%,攻击力提升260%,造成1.6倍
神经退行”会导致乌尔比安移动和返回后立刻被冻结。在萨米肉鸽坍缩范式“触发性损伤”和“触发性危殆”会导致乌尔比安移动和返回后立刻受到伤害,尤其是加深的范式“触发性危殆”在该技能专三后会导致乌尔比安返回后立刻死亡,主要是由于按照技能未结束时的最大生命值,对技能结束后的乌尔比安造成伤害,1.8*0.6...
理性讨论乌尔比安强度..先说结论:评价为和莱伊五五开甚至六四开,鉴定为超大杯 m下(不考虑深海队)满潜满信赖三队攻击1694,二天赋直接加算300攻击,三技能倍率360%,落地一下再乘160%。技能初动5sp,回转25sp,