调用call方法可能涉及以下几个方面: 1. 线程同步,在主线程调用call方法时,需要考虑线程同步的问题。这包括使用锁、信号量、条件变量等机制来确保多个线程之间的协调和同步执行。 2. 参数传递,主线程调用call方法时,通常需要传递特定的参数给被调用的方法。这可能涉及到参数的序列化和反序列化,以确保参数能够在不同线...
Call_输出调试信息("YYC3D 主线程调用按键Call\r\n"); Call_按键((DWORD)lpArg->lParam); return 1; break; case ID_控件点击: Call_输出调试信息("YYC3D 主线程调用控件点击Call\r\n"); Call_控件点击((DWORD)lpArg->lParam); return 1; break; case ID_控件选择: Call_输出调试信息("YYC3D 主...
内存公开可第四课: 查找call并编写使用物品call Up边城 6438 0 02:55 内核层劫持主线程ShellCode、可注入远程调用call提供源码使用啦 Up边城 2369 1 08:45 内存公开可第七课:恢复ACE读写权限,恢复调试权限 Up边城 6399 0 04:39 内存公开课第十课内核层过ACE保护恢复读写权限演示 Up边城 3880 1 ...
原因如下:1、一种是我们普通方式调用目标进程里的call功能。2、一种绑定游戏主线程来调用目标进程里的call功能。
// ***我们拿到了线程句柄,就能控制它 挂起 和 恢复。就像OD 下断点 一样 // 当线程被挂起(暂停)之后,各个寄存器的值 我们可以随意改变,之后再恢复运行 // 达到一种修改 数据或代码的 目的. // 举个例子说明: 我有暂停时间的超能力,一个美女正在正常走路去上班..抬腿走路...,我们 !卡!,...按下暂停...
无论是使用回调函数还是使用系统消息响应,实际上SetTimer都是发送WM_TIMER消息到窗口消息环,并由消息环完成处理。 如果窗口内消息没有阻塞,那么定时器误差在50ms之内,0.1秒周期以上的定时器基本可以保障精度。 如果窗口内消息阻塞或者定时器
wcf callback在主线程被调用 记得当时往wcf迁移了部分service以后,tester发现有时候系统会没有任何反应,cpu占用倒是没有问题,可就是做不了事情。 感觉是哪里死锁了,但也不是每次都能再现,后来发现如果把callback关了,这个问题就不出现了,那就可以确定是callback的问题。
收主线程调用call..━━━┒┓┏┓┏┓ I楼主跳楼啦┛┗┛┗┛┃\ /┓┏┓┏┓┃ /┛┗┛┗┛┃ノ)┓┏┓┏┓┃┛┗┛┗┛┃┓┏┓┏┓┃┛┗┛┗┛┃┓┏┓┏┓┃┛┗┛┗┛┃┓┏┓┏┓┃楼主后悔啦┛┗┛┗┛┃\
1、游戏判断call主线程调用,不是马上掉线。(Bind the specified process and execute CALL to prevent the game from crashing. 1, game judgment call main thread calls, not immediately dropped.) 相关搜索:易语言绑定进程例子 (系统自动生成,下载前可以参看下载内容) ...
子线判断条件,符合条件赋值到变量,主线判断变量是否变化,选择执行