调用call方法可能涉及以下几个方面: 1. 线程同步,在主线程调用call方法时,需要考虑线程同步的问题。这包括使用锁、信号量、条件变量等机制来确保多个线程之间的协调和同步执行。 2. 参数传递,主线程调用call方法时,通常需要传递特定的参数给被调用的方法。这可能涉及到参数的序列化和反序列化,以确保参数能够在不同线...
Call_输出调试信息("YYC3D 主线程调用按键Call\r\n"); Call_按键((DWORD)lpArg->lParam); return 1; break; case ID_控件点击: Call_输出调试信息("YYC3D 主线程调用控件点击Call\r\n"); Call_控件点击((DWORD)lpArg->lParam); return 1; break; case ID_控件选择: Call_输出调试信息("YYC3D 主...
原因如下:1、一种是我们普通方式调用目标进程里的call功能。2、一种绑定游戏主线程来调用目标进程里的call功能。
内核层劫持主线程ShellCode、可注入远程调用call提供源码使用啦 Up边城 2430 1 16:27 内存公开可第二课: 当前PL最大PL加密解密算法验证编写 Up边城 2028 2 04:23 无签名加载驱动,无异常突破TP图标 Up边城 1226 0 05:55 绝版11寸MacBook Air A1465 内存升级16G 硬盘扩容512G 安装系统教程 小波维修...
// ***我们拿到了线程句柄,就能控制它 挂起 和 恢复。就像OD 下断点 一样 // 当线程被挂起(暂停)之后,各个寄存器的值 我们可以随意改变,之后再恢复运行 // 达到一种修改 数据或代码的 目的. // 举个例子说明: 我有暂停时间的超能力,一个美女正在正常走路去上班..抬腿走路...,我们 !卡!,...按下暂停...
wcf callback在主线程被调用 记得当时往wcf迁移了部分service以后,tester发现有时候系统会没有任何反应,cpu占用倒是没有问题,可就是做不了事情。 感觉是哪里死锁了,但也不是每次都能再现,后来发现如果把callback关了,这个问题就不出现了,那就可以确定是callback的问题。
子线判断条件,符合条件赋值到变量,主线判断变量是否变化,选择执行
1、游戏判断call主线程调用,不是马上掉线。(Bind the specified process and execute CALL to prevent the game from crashing. 1, game judgment call main thread calls, not immediately dropped.) 相关搜索:易语言绑定进程例子 (系统自动生成,下载前可以参看下载内容) ...
易语言绑定主线程调用CA-Easy language bindings main thread calls CALL (系统自动生成,下载前可以参看下载内容) 下载文件列表 DLL绑定线程/DLL绑定线程.rar 远程绑定线程/绑定线程.rar 独立团论坛游戏辅助编程教程.url DLL绑定线程 远程绑定线程 相关说明
游戏Call技术-绑定主线程调用CALL技术(反游戏检测call) 我们在写call调用游戏进程里call时候,经常辅助运行一段时间后,游戏就会断线或崩溃掉,但是经过检查, 发现我们调用CALL的源代码又没发现写错误,这到底是怎样呢?{:100_162:} 其实这些是现在游戏的一些游戏反辅助检测导致的,并不是我们调用call的源代码没写对, 现...