首先从Minecraft服务器设置出发,修改server.properties文件中network-compression-threshold为0,开启数据包压缩,以及调整view-distance以减少带宽占用。然而,三人同时在线时服务器依旧卡顿。尝试在本机运行服务器并通过阿里云做中转,使用frp端口映射,但结果反而更慢,因公网下行数据增加,导致效果不佳。接着探...
我和同学在不同的阿里云账号下各拥有一台阿里云服务器,并且在同地域(这意味着内网互联是免费的)。于是我就有了另一个思路,依然把Minecraft服务器开在一台云服务器上,但是一部分玩家的流量直连云服务器,另一部分玩家通过连接另一台闲置的云服务器,然后由闲置的云服务器把流量转发到Minecraft服务器。这样带宽就变成两...