如果是1/s,那么1和s都被认为是long,运算结果也为long(这是C规定的),由于long不能包含小数,所以结果是0 而如果写成1.0/s,现在1.0是float, s是long,精度比float低,所以s自动转变成float,两个float相除,结果是float,也就是小数部分被保留下来了 ...
在这种情况下,技术上称为“整数除法”。我的观点是,出于性能和硬件原因,整数除法更受欢迎。进行浮点运算(这对于“真正”的除法是必需的)非常昂贵。 - mauzel 1 将int 强制转换为 float 可能会导致精度损失。IEEE 754 单精度浮点数只能准确表示 ±2²⁴ 之间的整数。如果你想要一个浮点数,那么你必须告诉它你...
整数溢出:C语言中,整数类型的取值范围是有限的,当进行乘法或除法运算时,如果结果超出了该类型的取值范围,就会发生整数溢出。例如,对于32位整数类型int,其取值范围为-2147483648到2147483647,如果进行乘法运算得到的结果大于2147483647或小于-2147483648,就会发生溢出。 浮点数精度问题:C语言中的浮点数类型(如float和double)...
c 语言中 3/6 是整常数除以整常数, 处理为 ”整除“运算,商为 0。然后 执行 (0 * 10.0), 这时 再 低精度转化为高精度 0.0 * 10.0 得 0.0,20.0 * 0.0 最终结果是 0.0。若,你写: (3.0/6*10) 或 (3/6.0 * 10) 或 (3.0/6*10.0),小...
double 与 float 转换过程中会产生精度损失。printf 在使用 %f 打印时,会将传入的变量提升为 double ...
char*argv[]){// 定义变量inta,b,c,d,e,f;// 六个常数 a 到 ffloatx,y;// 存放结果// ...
i, count[i], ((float)(100 * count[i])/sum)); } 如果我生成大量随机数(1000000),这是我得到的结果: count[0] = 387432 Percentage = 8.31 count[1] = 728339 Percentage = 15.63 count[2] = 720880 Percentage = 15.47 count[3] = 475982 Percentage = 10.21 ...
结论:结果和编译器对运算符的实现有关,不同的实现方法,对应的精度不同。占个坑,明天反汇编看看代码...