因为在手机硬件升级换代的档口,米哈游彻底抓住机会了。假设游戏开发5年,那时候玩家的电脑硬件也是会跟着...
相对来说,网易和米哈游都擅长做内容。但网易主要是MMO,并且两公司在研发方式上又有很大差别,导致两公...
另一个不容忽视的原因则在于,米哈游更倾向于游戏品质、玩法/内容创新拉动玩家付费、游玩,在二次元这个细分品类培养起忠实拥趸;但腾讯经过长期商业导向的“驯化”,更倾向于项目赚不赚钱——对大部分国内游戏厂商而言,如何把游戏做得更好、如何加大游戏文化底蕴远没有让产品跑出更大流水、更多利润优先级高。 此外,腾讯...
次年1月,即将研究生毕业的几个人因为对游戏感觉到有憧憬,又是好朋友,所以决定正式创立了米哈游(miHoYo...
很难 首先要明确一个事实,米厂成长分为两个阶段,一是16崩坏三,二是20原神。第一阶段:技术领先,...
米哈游能在腾讯和网易的夹缝中成长起来,主要归因于以下几个方面的因素:技术创新与研发实力:米哈游在游...
米哈游能在腾讯网易的夹缝中成长起来,主要有以下几个原因:聚焦二次元品类,精耕细作。米哈游是一家专注...
(1)米哈游游戏有核心技术壁垒,腾讯网易等其他公司就算想抄袭都抄不了。实际上国内外其他游戏公司模仿...
深刻说明腾讯网易的技术护城河深度非常浅,产品力不是他们的主要竞争力,他们都是好销售,但绝不是好的开发者,在米哈游还在崩三时,他们的技术已经不输网易腾讯,那时候他们只是几十个人的小公司。
这对哪怕腾讯这种大公司来说,也是非常有价值的市场战略方向。你把全网懂游戏的人聚在一起,你看他们...