因为图像的位数通常是8位,2^8 = 256种,0-255刚好是256种颜色。但是实际上,图片可以有单通道16位...
而字节的表示值范围是 [0, 255],所以在进行像素灰度值计算的时候,值的基本范围在 0~255 ...
因为所谓的真彩32位,在保存数据时为8位的R,8位的G,8位的B,8位的灰度,而8位数据的范围位0~255。
为2时,是黑白图像,黑就是0,白是255,所以只是0和255,而不是0和128或127和255,127、128都是灰度图,不是黑白图中。黑白图中只有0和255(本质上是0和1) 00分享举报您可能感兴趣的内容广告 领峰igoldhk - 领峰贵金属 - 正规贵金属平台 炒黄金软件领峰,正规的贵金属投资交易平台,香港金银业贸易场AA类行员,正...
为2时,是黑白图像,黑就是0,白是255,所以只是0和255,而不是0和128或127和255,127、128都是灰度图,不是黑白图中。黑白图中只有0和255(本质上是0和1)
Color(uses float0-1)!=Color32(uses byte0-255)请注意,您的着色器/材质仍然需要支持透明度(例如...
单通道的0到255的图像是灰度图,即用0~255中256中颜色表示,一般0表示纯黑,255表示纯白。中间的颜色...
ps等一些软件为了方便大家用0~255 在shader 写入只有0~1,在早期显卡语言还不支持整型,只有浮点型。。
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