首先需要配置串口参数(如波特率、数据位等),然后打开串口进行读写操作。 在C#中使用串口进行通信通常需要使用.NET Framework中的System.IO.Ports.SerialPort类,这个类提供了丰富的方法来控制串口,包括打开和关闭串口、配置串口参数、发送和接收数据等,以下是如何使用API写串口的详细步骤: 引入命名空间 你需要在你的C#项...
在这个示例中,我们首先创建了一个SerialPort对象,并设置了端口名为COM1、波特率为9600、无奇偶校验、8位数据位和1位停止位,我们打开了串口连接,并发送了字符串"Hello, World!",我们等待了一秒钟以确保数据已发送并接收,然后从串口输入缓冲区中读取数据,并将其转换为字符串格式输出到控制台,我们关闭了串口连接并释...
本文将介绍一些常用的串口API函数。 1. CreateFile函数:该函数用于创建一个串口设备的句柄,并返回该句柄的值。在使用其他串口API函数之前,需要先调用该函数进行串口设备的打开。 5. ReadFile函数和WriteFile函数:这两个函数用于进行串口数据的读写操作。通过调用ReadFile函数,可以从串口设备的输入缓冲区中读取数据;而...
使用Windows API进行串口编程 串口通信一般分为四大步:打开串口->配置串口->读写串口->关闭串口,还可以在串口上监听读写等事件。 1、打开和关闭串口 Windows中串口是作为文件来处理的,调用CreateFile()函数可以打开串口,函数执行成功返回串口句柄,出错返回INVALID_HANDLE_VALUE。 HANDLE WINAPICreateFile( _In_ LPCTST...
打开串口 Win32 中用于打开串口的API 函数为CreateFile,其原型为: HANDLECreateFile( LPCTSTRlpFileName, //将要打开的串口逻辑名,如COM1 或COM2 DWORDdwAccess, //指定串口访问的类型,可以是读取、写入或两者并列 DWORDdwShareMode, //指定共享属性,由于串口不能共享,该参数必须置为0 ...
(一)Windows API串口通信编程概述 Windows环境下的串口编程与DOS环境下的串口编程有很大不同。Windows环境下的编程的最大特征之一就是设备无关性,它通过设备驱动程序将Windows应用程序同不同的外部设备隔离。Windows封装了Windows的通信机制,这种方式称为通信API,Windows程序可以利用Windows通信API进行编程,不用对硬件直接进...
首先,我们可以使用C#编程语言来实现串口通信,而Windows API可以用来管理串口。以下是通过C#和Windows API进行串口通信的步骤: 首先,我们需要导入System.IO.Ports命名空间,这个命名空间包含了访问串口的相关类和方法。 接下来,我们可以使用SerialPort类来创建一个串口对象,然后设置该串口的属性,比如波特率、数据位、停止位...
(1) 打开串口 (2) 配置串口 (3) 读写串口 (4) 关闭串口 (1) 打开串口 Win32系统把文件的概念进行了扩展。无论是文件、通信设备、命名管道、邮件槽、磁盘、还是控制台,都是用API函数CreateFile来打开或创建的。该函数的原型为:HANDLE CreateFile( LPCTSTR lpFileName,DWORD dwDesiredAccess,DWORD dw...
API编写串口,过程一般是这样的:创建串口句柄,用CreateFile;对串口的参数进行设置,其中比较重要的是波特率(BaudRate),数据宽度(BytesBits),奇偶校验(Parity),停止位(StopBits),当然,重要的还有端口号(Port);然后对串口进行相应的读写操作,这时候用到ReadFile和WriteFile函数;读写结束后,要关闭串口...
用到的串口通信编程方法有:使用通信控件、在高级语言中嵌入汇编以及使用API函数。在这几种方法中,使用API函数编写的串口通信程序最为高效、灵活。串口通信编程将用到三种API函数——串口通信相关API函数、多线程API函数和实现消息机制的API函数,下面将分别介绍这几种API函数。 &nbs p; 1 与串口通信有关的API函数 ...