一旦串口数据接收到,我们需要对其进行解析和处理。 publicvoidprocessReceivedData(Stringdata){// 假设接收到数据以“\n”分隔String[]messages=data.split("\n");for(Stringmessage:messages){// 进行实际的数据处理// 这里可以进行数据存储、打印等操作System.out.println("Received Message: "+message);}} 1. ...
在一台电脑上使用虚拟串口工具生成串口,使用串口助手每10ms发送一个262个字符的数据,不会发生接收数据不全的问题。 接着使用两台电脑,两个串口模块连接进行测试,同样速率和数据,接收到的数据会一段一段的到达。 处理方法 如果数据有帧头和帧尾,使用全局缓冲区,将接收到的数据放进缓冲区,判断是否满足整包,满足再...
C# 解决串口接收数据不完整 1. 使用缓存机制完成: 首先通过定义一个成员变量List<byte> buffer=new List<byte>(4096);用来存放所有的数据,在接收函数里,通过buffer.AddRange()方法不断将接收到的数据加入到buffer中,并同时对buffer的数据进行校验,如果达到一定的长度并且校验结果正确(校验方法在发送端和接收端一致)...
而串口接收事件使用 serialPort1.DataReceived 进行事件注册,通过F1查看帮助后发现,DataReceived不保证为每个接收的字节引发事件,所以就有可能造成数据丢失。所以我们可以换个思路,使用数组来进行接收。 byte[] rcvByte = new byte[20]; //新建一个20个字节的数组 serialPort1.Read(rcvByte,0, rcvByte.Length); ...
如果没有设置超时机制,或者超时时间设置过短,也可能导致数据接收不完整。
比如说发一个指 令,返回一个30个字节的数据,但上位机则分两次来接收者30个数据。 解决办法:可以通过设置串口的ReceivedBytesThreshold来设置当接收到几个字节来触发接收事件,如上面所说可以用 serialPort1.ReceivedBytesThreshold = 30来解决此种情况
可以尝试解决串口连续接收同时写入Flash数据不全的问题。同时,不断调试和优化代码,以提高数据传输的稳定...
3金钱 printf重定向到USART1的TX,USART6接收数据,res接收到数据后只要打印res的收到的数据就不完整,下面的printf却不影响,求助大佬。 最佳答案 LcwSwust 查看完整内容[请看2#楼] 你以为printf不消耗时间么,中断里消耗那么长的时间不会影响到下次中断不能及时的响应么。回复...
是这样的,我用串口接收单片机的程序,但是接收到的数据本来是一次要156300字节,但是每次都只能收到几个字节。。最多也就4万字节,我波特率也设置对了,还试过把数组调小每次接收一点,但都不行。。大佬们帮我看看哪出问题了。。#include <Windows.h>#include <stdio.h>HANDLE hCom;int main(void){hCom=Create...