主机游戏市场是一个庞大的市场,2023年全球主机游戏市场规模约471.8亿美元(约合3354.6亿人民币),同比2022年的425.0亿美元(约合3021.8亿人民币),增长11.0%。而全球主机游戏用户规模则达到了4.40亿人,相比上年增长5%。 主要的游戏主机厂商包括任天堂、索尼、微软等,这些厂商通过出售游戏机和游戏软件来获取收入。数据显示,...
中国主机游戏行业市场调研分析及投资前景预测报告 一、行业概述 1.1中国主机游戏行业的发展历程 (1)中国主机游戏行业的发展历程可以追溯到上世纪80年代,当时由于技术限制和市场需求不足,主机游戏在中国并没有形成规模化的市场。直到21世纪初,随着我国经济的快速发展和科技的进步,主机游戏市场开始逐渐崭露头角。在这个阶段...
从国内市场来看,2022年上半年由于新产品整体表现弱于去年同期,中国主机游戏市场实际销售收入共计8.81亿元,同比减少1.02%。2021-2022年上半年中国主机游戏市场实际销售收入统计 资料来源:共研产业咨询(共研网)整理 更多本行业详细的研究分析见共研产业咨询(共研网)《2023-2029年中国主机游戏市场调查与发展前景...
一、 全球及中国主机游戏市场概况 本报告将从全球和中国主机游戏市场的发展、玩家和市场方向、技术支持和运营方式等不同方面对2023年全球及中国主机游戏市场进行深入分析。随着越来越多的玩家加入主机游戏市场,全球及中国游戏市场的增长正在稳步提高。随着5G技术的进步,主机游戏的下载次数也开始上升,大大提高了游戏的收入...
《报告》显示,2022年全球主机游戏市场实际销售收入预计为425亿美元,同比下降7.1%。销量下降的原因之一是新产品数量的减少。 2022年海外主机游戏市场新增网络游戏416款,较2021年减少311款,下降42.8%。但与此同时,全球主机用户数量达到4.19亿,较上年增长2.4%。
日前来自专业市场调研机构BCG发布了对目前世界游戏市场的走向分析,自疫情依赖主机市场受到明显打击,不过在缓慢复苏,而手游则会继续引领市场相当长一段时间。 ·根据数据分析,2024年世界游戏市场规模约为2210亿美元,到2028年可能会增长至2660亿美元,不过手游获得收益始终会领先于PC以及主机游戏。
【中国主机游戏市场报告】分析机构NIKO PARTNERS公开中国主机游戏市场报告,总体而言中国大陆的主机玩家人数和主机游戏收入都在以两位数的速度快速增长,有着一群追求高质量、全球化作品的玩家。预计直到2026年中国主机市场都会维持强劲表现,主要被PlayStation、Xbox、Switch的销售和玩家对高端游戏的需求所推动,以下是一些具体...
游戏软件无非两个来源,一是本地制作,二是海外移植。对于前者而言国内开发者几乎为零,短期没有办法指望。且和低门槛的手游相比,主机游戏超高的研发投入以及漫长的研发周期,不是习惯于“赚快钱”的中国团队接受的,就算是游戏好不容易上市后能否满足浸泡在国外大作里的PS玩家也依然是个未知数。所以汉化移植将会是更实际...
根据Nico统计数据预测,从游戏主机产品销量上看,2023年我国游戏主机市场索尼PS系列销量为64.4万台,微软XBox系列产品销量为13.3万台,任天堂Switch产品销量达到129.1万台。 2023年中国游戏主机市场份额预测(%) 资料来源:Nico 2018-2023E中国游戏主机销量及预测(万台)...
从国内市场来看,2022年上半年由于新产品整体表现弱于去年同期,中国主机游戏市场实际销售收入共计8.81亿元,同比减少1.02%。 更多本行业详细的研究分析见共研产业咨询(共研网)《2023-2029年中国主机游戏市场调查与发展前景报告》,同时共研产业研究院还提供产业数据、产业研究、政策研究、产业链咨询、产业图谱、产业规划、...