fmt.Println("CommonUser:SendTo() [user:"+ c.GetName() +"message:"+ message +"]")//通过中介者来中转消息c.roomMediator.SendTo(c, to, message) }func(c *CommonUser) Recieve(from AbstractUser, messagestring) { fmt.Println("CommonUser:Recieve() [user:"+ c.GetName() +"message:"+ m...
中介者模式(Mediator Pattern)是用来降低多个对象和类之间的通信复杂性。比如:如果我们实现两个人的交互,难道我们要定义两个对象如ChineseA,ChineseB和ChineseC,然后他们都一起说话聊天,我们要他们之间的交互改成他们和中介的交互实现聊天。在这里我们需要用到中介者设计模式,将交互的由将交互的形式有对象-对象转变为,...
c. 定义具体中介者类: // ConcreteMediator.h#include<iostream>#include"Mediator.h"#include"Colleague.h"classConcreteMediator:publicMediator{public:voidsendMessage(conststd::string&message,Colleague*colleague)override{if(colleague==colleagueA_){colleagueB_->receiveMessage(message);}elseif(colleague==colleag...
intmain(){MediatorBase*pMediator=newConcreteMediator();//为所有模块指定中介者ModuleBase*pModA=newModuleA(pMediator);ModuleBase*pModB=newModuleB(pMediator);ModuleBase*pModC=newModuleC(pMediator);//为中介者设定模块ConcreteMediator*pConcreteMediator=dynamic_cast<ConcreteMediator*>(pMediator);pConcreteMed...
在很多情况下对象之间的交互是很复杂的,在开始设计的时候,你根本不知道它需要交互的对象是谁,是什么类型。我们知道如果要对象A与对象B之间能相互交互,A与B就会构成相互依赖,如果对象一多,这种依赖就会很复杂,况且很多时候我们都不知道需要互相交互的对象有哪些,因此,在设计的时候...
CChengduTower: 具体的塔台类,扮演中介者角色,与各个飞机交互。 CAirPlane: 飞机抽象类。 CAirBusA319、CBoeing737、CComacC919:具体的飞机类,只与塔台对象发生交互。 源码实现 本源码只实现了塔台与飞机间的交互框架,具体的飞机停靠业务逻辑没有体现。
中介者模式是一种行为设计模式, 能让你减少对象之间混乱无序的依赖关系。 该模式会限制对象之间的直接交互, 迫使它们通过一个中介者对象进行合作。 解决方案 中介者模式建议你停止组件之间的直接交流并使其相互独立。 这些组件必须调用特殊的中介者对象, 通过中介者对象重定向调用行为, 以间接的方式进行合作。 最终,...
c. 优缺点剖析:中介者模式的影响 优点: 1、降低了类之间的耦合度,使得各个类之间的依赖关系更加清晰。 2、提高了系统的可扩展性,可以容易地增加新的类而不影响原有的类。 3、有利于简化系统的维护,由于类之间的耦合度降低,更容易修改、删除或新增类。
百度试题 题目以下设计模式中,属于行为型设计模式的有? A.工厂模式B.中介者模式C.状态模式D.迭代器模式E.命令模式相关知识点: 试题来源: 解析 B,C,D,E
void send(string message,Colleague * c) { ConcreteColleague1* c1=dynamic_cast<ConcreteColleague1 *>(c); ConcreteColleague2* c2=dynamic_cast<ConcreteColleague2 *>(c); if(c1!=NULL) { cc2->notify(message); } if(c2!=NULL) { cc1->notify(message); ...