严宝平:我们隶属于南京艺术学院的传媒学院,2003年设立游戏专业方向,最早是在动画专业基础上设立的专业方向,在课程设置与教学内容上也是从动画的角色、场景设计演变过来,衍生到游戏的角色与场景,包括游戏动作、动态设计等等,加上程序与策划的内容,到2006年学院成立数字媒体艺术系,该专业方向成为数媒系的一员,一直...
严宝平:我们隶属于南京艺术学院的传媒学院,2003年设立游戏专业方向,最早是在动画专业基础上设立的专业方向,在课程设置与教学内容上也是从动画的角色、场景设计演变过来,衍生到游戏的角色与场景,包括游戏动作、动态设计等等,加上程序与策划的内容,到2006年学院成立数字媒体艺术系,该专业方向成为数媒系的一员,一直发展至今,...
严宝平:我们隶属于南京艺术学院的传媒学院,2003年设立游戏专业方向,最早是在动画专业基础上设立的专业方向,在课程设置与教学内容上也是从动画的角色、场景设计演变过来,衍生到游戏的角色与场景,包括游戏动作、动态设计等等,加上程序与策划的内容,到2006年学院成立数字媒体艺术系,该专业方向成为数媒系的一员,一直发展至今,...
南京艺术学院传媒学院 被引频次 15 成果数 18 H指数 2 G指数 3领域: 教育学 期刊 94.4% 会议 5.6% 专著 0% 其它 0% 总计 18篇 2016年成果数5 2016年被引量4 全部年份 全部类型 全部作者 按时间降序 玩兴视域下非物质文化遗产的数字化设计研究 2021 - 严宝平,黄秋野,袁超 - 《包装工程》 - 被引量...
严宝平:我们隶属于南京艺术学院的传媒学院,2003年设立游戏专业方向,最早是在动画专业基础上设立的专业方向,在课程设置与教学内容上也是从动画的角色、场景设计演变过来,衍生到游戏的角色与场景,包括游戏动作、动态设计等等,加上程序与策划的内容,到2006年学院成立数字媒体艺术系,该专业方向成为数媒系的一员,一直发展至今...
严宝平:我们隶属于南京艺术学院的传媒学院,2003年设立游戏专业方向,最早是在动画专业基础上设立的专业方向,在课程设置与教学内容上也是从动画的角色、场景设计演变过来,衍生到游戏的角色与场景,包括游戏动作、动态设计等等,加上程序与策划的内容,到2006年学院成立数字媒体艺术系,该专业方向成为数媒系的一员,一直发展至今...
严宝平严宝平,江苏宝应人,南京艺术学院传媒学院教师中文名:严宝平职业:南京艺术学院传媒学院教师代表作品:《数字游戏艺术概论》籍贯:江苏宝应人严宝平,江苏宝应人南京艺术学院传媒学院教师游戏艺术设计教研室主任国家级数字媒体实验中心游戏研发工作室主任。南京师范大学物理科学与技术学院电子信息工程专业本科...
1月8日,记者联系上省政协委员、南京艺术学院传媒学院副教授、致公党校支部主委严宝平时,他正在为参加省委网信办组织的关于农村信息化建设的调研活动做材料准备,这场调研正肇始于严宝平去年提出的一份提案。 2023年是严宝平作为省政协委员履职的第一个年头。虽然是第一次担任政协委员,但有了多次参与致公党江苏省委会调研...
男,1981年出生,江苏宝应人。 本科毕业于南京师范大学,后于南京大学攻读软件工程硕士学位,03年取得国家级程序员资质,南京体育局电子竞技协会名誉会长,主攻游戏艺术设计的程序开发与项目管理部分,带领学生参与了多项校内外项目合作及设计比赛,并多次获得各类奖项,其中包括创游杯游戏设计一、二、三等奖,游戏设计金摇篮奖等...