呐,随着东方stg的发展以及新作的发布,之前那份基础攻略在理论上的知识完全够用,但在资料完整性方面已经略显不足了,于是我就有把它补全的想法。 经过大家的努力,这个基础攻略已经成功的被增补成了一份百科级教材。面向的人群已经不是没有接触、或者接触不多的东方stg的玩家,而是所有的玩家以及有意向成为玩家的人
- 显存映射:旧游戏通常设计为使用较慢的显存访问路径,而此选项通过加速显存映射过程,减少访问延迟。 - 减少CPU开销:通过优化显存的读写操作,减轻CPU在处理显存数据时的负担,从而提高整体性能,特别是在高分辨率下运行老游戏时。 - 提高兼容性:某些旧游戏由于硬件或API的限制,可能无法充分利用现代显卡的带宽和处理能力。
在东方stg里加盾这..因为楼主是从ut视频里的弹幕接触的东方(免责声明:现在早不接触了),所以看过不少ut同人游戏的视频,其中跟尘埃传说有关的游戏大多都加入了“盾”的设定,在接触弹幕时会持续减盾量,盾掉没后再扣血,不接触时
游戏内用语和符卡用语的来源为外国东方玩家 Maribal Hearn 制作的 jargon list,原list 的地址为 https://maribelhearn.github.io/jargon。这些术语是外国东方STG玩家交流STG时常使用的游戏词汇,适合用于和外国东方玩家交流时使用。 本翻译表的原地址为 https://github.com/wasupandceacar/Touhou_Jargon_CN。 本表...
可以说,整个东方都是zun的幻想,世界观是他的幻想,stg游戏是他的幻想,东方同人文化的发展是他的幻想...
有人玩过以蓝蓝路为主..如题,像红毛乡那样有人玩过吗?有的话可以发一下心得。自顶以下开放其他吧友讨论以东方音MAD为题材的东方STG
前言:本文是出于本人入坑sTG一年半以来对所接触的sTG类游戏的个人感受,写此专栏的灵感与近期圈内新老派、街机与东方之间各式各样的矛盾相关,但并非出发点,是且谨代表个人对游戏本身的理解。 一,个人入坑一年半以来的所有有据可查、没有疑点、有一定圈内公知认可度的成绩一览 ...
当然你如果吧Survivor类型的游戏也算到射击游戏那就数不胜数了,几十个,夜光幻梦华彩乱战也算进去(那我自己做的https://ciweiandmao.itch.io/touhou-protect-kkhta算不算)3D弹幕系的比如幻想乡空战姬,东方讨幻经,东方流星谭,幻想女武神等什么你说STG也算射击游戏?那海鲜堂的作品先全部玩完吧 2楼2025-01-15 ...
关于制作VUP主题的STG弹幕游戏,昨天算是稍微放了一个小小的卫星(https://h.bilibili.com/18321057),不过似乎还是受到了一些期待,也有一些帮忙出主意的,不过目前本人对这个企划还有一些大致的想法,所以在这里大概说明一下。 关于主题 因为使用的工具LUAStg系列是基于东方Project系列弹幕游戏的框架进行的实现,所以我做的游...
一般来说,满屏的红蓝点全收,在TH06-08中,满Power的一瞬间会全收屏幕所有道具。或者红魔乡,妖妖梦中当前火力值为max时,自机移动到屏幕的上面大概1/4的位置,会自动收集全部道具。永夜抄火力MAX时或者慢速状态下,移动到屏幕的上面大概1/4的位置,也会自动收集。在这之后的作品中任意时刻,移动到...