由于主机硬体使用双CPU架构导致游戏开发困难,且过分依赖本社作品而逐渐失去第三方软件商的支持,世嘉最终在1997年土星在美国和日本的全线溃败中败下阵来。一代经典主机就这样被后起之秀索尼打败,令人唏嘘不已。后来,世嘉在1998年研制的DC128位主机也未能幸免,被ps2虐得体无完肤。这款最短命的主机在2000年就退出了主机市场,标
前言:今年是世嘉土星诞生的30周年,作为纪念,本人特地翻译了现役世嘉员工奥成洋辅的系列长文《次世代主机战争》,主要以世嘉员工的角度来回顾那个游戏史上最激烈、让国人首次知道次世代这个词的主机战争历史,一共分为5个部分,最后一部我会在30周年当天的2024年11月22日更新完成。 PlayStation vs 世嘉土星的次世代游戏机...
1994年,世嘉32位主机——土星(SEGA Saturn)问世,一个崭新的游戏时代随之拉开帷幕。在这个32位主机战争开始的瞬间,光碟成为了游戏的新载体,不仅极大地提升了游戏的存储容量,更为带来了故事内容与品质飞跃。土星为太阳系第6颗行星,世嘉以此名代表自己的第6款主机。采用双CPU的工作方式使得土星在纸面性能指标上表...
说起经典的日式战棋游戏《光明与黑暗III》,想必老玩家们一定印象深刻。这款游戏于1997年由世嘉推出,登陆了SS(世嘉土星)主机,是光明力量系列的经典之作,即使是现在,依然值得一玩。策略与角色扮演的完美结合 《光明与黑暗III》属于十分传统且经典的SRPG战棋作品,这类型的游戏在当初那个时代非常受欢迎,像是《超级...
由于世嘉错误估计2D画面游戏仍为主流,所以对于3D画面之支持比Sony的Playstation差距了一段.但最终大趋势仍为3D画面大行其道.世嘉最大的功臣是土星,时值游戏业界跨入3D CG动画制作的过渡时期,在街机上大受好评的《VR战士》与主机一同发售这一策略为世嘉赢得了一个良好的开端,发售半年既卖出100万台,通过在扩张槽上...
超稀有的FC游戏主机..手柄与主机是一体式设计的FC游戏主机,手柄外形是仿任天堂N64手柄的造型。背面有卡槽,顶端有AV三色视频插口,电源插口,RF插口,2p手柄插口,AV输出是双声道,在我们用AV输出时,RF口就代替一个声
世嘉土星主机的性能表现如下:CPU配置:世嘉土星主机搭载了两枚日立SH2 RISC 32BIT 28.6MHz CPU以及一枚专门用于声音处理的MOTOROLA 68000 CPU,三枚CPU交互式工作,总工作频率为56MHz,运行速度高达50MIPS。内存配置:系统内置了36Mbit的内存,包括系统内置ROM,同时支持可扩充RAM卡和记忆卡,用于存储游戏...
“来一场惊心动魄的洋馆探险吧!”【洋壹】1998年世嘉土星ssf主机经典游戏【恸哭之后】游戏实况流程共计4条视频,包括:笹本梨代 part1、笹本梨代 part2、笹本梨代 part3等,UP主更多精彩视频,请关注UP账号。
IT之家 7 月 16 日消息,据《Famitsu》杂志报道,世嘉公司的总裁兼首席运营官 Yukio Sugino 表示,将世嘉土星(Sega Saturn)游戏机缩小成迷你版的难度很高。Yukio Sugino 称:“世嘉土星的性能出乎意料地高,所以小型化的难度也很高。我不认为这是一种说‘因为卖得好就再做一个’的情况,看起来还要再等一段...
对比下,就知道neo..凉的原因是过于依赖自家软件,游戏类型单一,过于依赖粉丝群体等等,反观ps1,软件多样化,老少皆宜,既有任天堂风的多罗猫,古惑狼,又有成人向的生化,杀时间的日式RPG,所以成了最终霸主,其实软件的多样化