这样写出来的文章,由于常常是论点不集中,论题模模糊糊,文章拖沓冗长,讲了一大堆,却不得要领。 显然,蒲公英评论编辑跟我交流时,说写评论要有“双向思维”:一方面自己的观点,有感而发,有自己的思考、分析、判断以及独特的见解;另一方面,“言人所欲言”、“发人所未发”,真正起到启发和引导作用,而不炒别人的“...
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出发点只是一个游戏的爱好者希望游戏更好的思考与建议,而且我没有真正了解一个游戏制作的过程,所以个别意见可能在实际操作中在技术方面不具有可行性,这也是我难以预见的,所以欢迎各位感兴趣的朋友或真正了解的朋友多多批评指正,当然,语言的掌控难以全面而恰到好处,若有任何不当之处让任何一位朋友不悦,还望指出,我...