如今再评价《上古卷轴:竞技场》已经没有什么意义,它的成就早已无需任何人为其塑金身,而《上古卷轴》系列的传奇也由此拉开了序幕。 >>>满地BUG的“光荣传统”从《上古卷轴2》开始 你我都清楚,假如一款作品获得了成功,接下来自然要尽快推出续作,榨干用户口袋里的小钱钱。韦弗 也没有跳出商业定律,大手一挥《上古卷...
咱们先不聊如今贝塞斯达已经被微软收购,截止到 2015 年《上古卷轴3:晨风》超 400 万份的销量中,有至少 200 万份来自 Xbox 平台,这对于一款肩负着“救世”属性的作品来说,无疑非常重要。 《上古卷轴3:晨风》也是该系列首次引入资料片概念的作品,2002 年 11 月 6 日的“审判席”以及 2003 年 6 月 5 日的...
然而你只知道上古卷轴的第五代天际,那么就真的肤浅了。其实系列中还有另外一款更加值得探讨的作品,如果说天际是神作的话,那它就是神中神——《上古卷轴3:晨风》。2002年晨风一登场时,就成了当时最受瞩目的欧美角色扮演游戏。原因是它的玩法独树一格,相当出众。和龙与地下城规则的博德之门、异域镇魂曲、无冬...
IT之家 3 月 26 日消息,贝塞斯达(Bethesda)近日发布推文,庆祝《上古卷轴》(The Elder Scrolls)系列游戏发行 30 周年,并简要介绍了《上古卷轴 6》的开发进度。《上古卷轴》系列始于 1994 年发行的《上古卷轴:竞技场》(The Elder Scrolls: Arena),在过去 30 年间,B 社发行了多款主线游戏和衍生游戏。游...
但是,如果你只知道五个版本,那就太肤浅了。《天空之城》是一部经典之作,但这本书却是最好的,《上古卷轴3:晨风》。 2002 《晨风》一经推出,便成为欧美最具人气的 RPG。之所以如此,是因为这款游戏有自己的独到之处。相比于《博得之门》、《异域镇魂曲》、《无冬之夜》这三个和龙与地之城的规则相比,《远古...
几位设计师紧急开工,贝塞斯达仅用了不到 1 年的时间就开发完成《上古卷轴》系列的第一款外传《上古卷轴:战斗神塔》(An Elder Scrolls Legend: Battlespire),最终于 1997 年 11 月 30 日正式发售。 本作抛弃了庞大地图和探索要素,专注于战斗体验,某种意义更接近于初代《上古卷轴》设计时的格斗游戏样貌。在整个游...
2. The Elder Scrolls II: Daggerfall 上古卷轴2:匕落 1996 "When the Brass Tower walks and Time is reshaped" 封面人物为幽域之主 主线时间跨度:3e405~3e417? 个人说几句话:都注意到3e417后面打了问号吧?个人看来,老滚2匕落的主线剧情是全系列之最,尤其是在老滚345的基础上回头看这部,不由得感慨当初的...
从1994年DOS平台的《上古卷轴:竞技场》,到今年《上古卷轴6》的正式公布,这个游戏系列已经经历了24年的历史,来到了“花信年华”。油管频道主Andrew Louis用一段视频盘点了《上古卷轴》系列进化史,其中包含各个平台各种类型的作品,以及扩展资料片(还有一个恶搞“游戏”)。
因此《上古卷轴5》的DLC"龙裔"将会以龙骑系统、晨风(Morrowind)系列护甲与 Solstheim (索瑟姆)岛作为号召,再度吸引玩家的目光。当玩家在高呼峰学习了龙吼之后,回到家中发现几个匪徒袭击。得知他们是首位龙裔米拉克的手下。为了解决危机,玩家于是到海岛索瑟姆寻找米拉克。