ZZ Method的思路为:第一步完成EOLine,需要调整所有棱块朝向正确并还原DF和DB两棱块,接下来魔方只需要通过U,R,L三种转动即可完成还原。第二步是ZZ F2L,可以使用块构筑的方法,由于棱块朝向不用调整,所有还原起来非常方便。 VRLS VRLS(Valk-Rowe Last Slot),起源于2005年Lucas Winter的WV方法,属于CFOP的进阶方法。
- 在复原顶层十字基础上,复原顶层四个角块使顶面全黄且角块三个色块与相邻中心块颜色一致。 - 先观察顶层四个角块位置,有两种情况:无角块在正确位置;有一个或多个角块在正确位置。根据不同情况用公式:若无角块在正确位置,用公式U R U' L' U R' U' L,再用下一个公式;若有一个或多个角块在正确位...
三阶魔方还原方法:层先法,角先法,棱先法,cfop法,cfce法,cfec法,桥式法,彳亍法,ZB法,VH法,Petrus法,Ryan Heise法等等,还有一些人自创的或者改进了原有的方法而产生的新方法这里就不列举了。四阶复原法就一种:降阶法。
- Cross(十字):首先完成顶层十字。 - F2L(First Two Layers):完成顶层两个层的还原。 - OLL(Orientation of the Last Layer):最后层的旋转。 - PLL(Permutation of the Last Layer):最后层的块位调整。 ZZ 方法 ZZ 方法是另一种高级的还原方法,它将三阶魔方看作两个独立的两阶魔方来处理。这种方法需要较...
一般是cfop,119个公式有超难的色先法,听说接近6000个公式。。。目前没有人能做
入门一般都是层先法。这个方法的核心就是一层一层,逐步拼好三阶魔方。具体的教程推荐魔方小站,B站...
三阶魔方快速还原有多种方法,以下为你详细介绍: 一、CFOP法(Fridrich还原法) 1. 步骤组成 - Cross(底层十字):这是第一步,要在底层构建一个十字,需要将四个棱块正确归位。 - F2L(First 2 Layers,前两层):此步骤是将底层和中层的块进行组合还原。 - OLL(Orientation of Last Layer,顶层朝向):使顶层的块...
回答:一般是cfop,119个公式有超难的色先法,听说接近6000个公式。。。。。。目前没有人能做
三阶魔方最常见简单的还原方法是把魔方的色块逐层还原,具体步骤如下: 首先,转动魔方使魔方底层形成白色的十字结构,并且要转动魔方使四个侧面的中间色块与白色色块的侧面颜色相对应。 接着,还原白色底部各顶角的色块,将白色面置于底部,完成底层的还原,形成一个“T”结构,这一步需要使用公式:R U R' U'。 然后,...
四阶复原法就一种:降阶法.solve by:魔方小镇2号团队~通海吴 追问:那哪个最好用最快?哪个又最麻烦较慢?回答:哈哈,跟你说啊,没有绝对最快的.高手用初级方法照样虐别人.新手学了高级方法也不一定能天下无敌.魔方公式占一步分,记住,只是一步份,而手速,观察,衔接等又是另一部分,这几个因素加...