而这“塞尔达三角法则”,就是帮你在这广阔天地里畅游无阻的指南针。 一、探索与发现 1.1说到探索,就像你小时候在后院寻宝一样,心里头那个激动啊。《塞尔达》里的世界,大到山川湖海,小到一草一木,都可能藏着秘密。这法则的第一条,就是鼓励你去看、去摸、去试,别害怕迷路,因为最美的风景往往就在不经意的...
从设计者的角度看《塞尔达·荒野之息》好玩背后的原因,文中的内容来源于CEDEC 2017游戏开发者大会上任天堂对这款游戏的创作讲解,并在此基础上整合总结。 引力 如何定义“引力”? “引力”并不是指一种力量,而是指在游戏所创造的开放世界中,吸引玩家前往靠近、且对于玩家来说是“有用”的东西。 为什么要设计“引力...
《塞尔达传说:旷野之息》重构了旧有的开放世界机制,给予相同呈现方式下不同的解题思路,使各个机制相互作用,而非相互独立;物理引擎和“化学”引擎相互结合,实现了涌现式交互体验,使交互服务于游戏的游玩部分,成为了玩家达成某个目的的手段和途径;游戏规范了“非线性主线叙事”,使之具有系统性,提高了玩家的探索体验。
在传统塞尔达谜题中,制作组会将一些自然现象和和简单物理作为解密的提示而不是谜题本身,组成谜题的物体则是专门为此谜题而设计的,这种“加法”的做法通过精心打磨后确实可以给玩家提供良好的体验,而这正也是塞尔达传说制作组所擅长的。但这种通过添加额外资源的“加法”设计需要大量资源,不适用于大规模的谜题设计,同时...
在解锁4个主线神殿以后,我们可以从台词里先知道两件事,一个是“听说塞尔达在利特村出现过”,用这句台词作为顺序的引导,告诉你先探索风之神殿。同时,玩家从初始空岛下来陆地上开始算,就有非常大比例的NPC会跟玩家强调雪地要注意保暖的细节,利用台词先固定了探索顺序与前期筹备需要的内容,这是《旷野之息》所做的不...
关于大地三角法则..关于任天堂提出的大地三角法则,我个人的理解就是,比如说我前面不远处一个山坡,山坡后面有一个东西露出了一个角,我就会很本能的跑过去看一眼这个东西到底是什么样的。不知道这么理解对不对,想看看有木有大佬来解
2.三角设计法则 仅仅靠引力会导致流程非常的线性,而老任为了打破这一线性的游戏体验和设计感,运 分享232290 塞尔达传说吧 SA囫長囹 大伙可能觉得96分低了,但其实是有无法忽视的扣分项的。我觉得96这分数才正常,因为这次的地下。升级电池容量需要的矿石,效率最高的就是在地下清据点,你需要对着地下90%一成不变的...