原因1:确保双方通信能力完好 首次握手(Client→Server,SYN):Server确认自身接收无误,Client发送正常,但Client无法确认任何信息。第二次握手(Client←Server,SYN+ACK):Server确认接收与发送均正常,同时Client也确认了自身的收/发能力,但此时Client仍无法确认Server的收/发能力。第三次握手(Client→Server,ACK...
因为三次握手就可以满足请求需求,可以提高连接的速度与效率,如果是多次握手,就会造成资源浪费 同理,四次挥手为了确保数据能够完成传输。 A向B发出释放连接请求 B在收到A的连接释放请求后,随即向A发送确认报文 当B已经没有要发送的数据时,B就会给A发送一个释放连接报文 当A收到B的释放连接请求时,必须对此发出确认...
假设不采用“三次握手”,那么只要server发出确认,新的连接就建立了,由于client并没有发出建立连接的请求,因此不会理睬server的确认,也不会向server发送数据,但server却以为新的运输连接已经建立,并一直等待client发来数据。所以没有采用“三次握手”,这种情况下server的很多资源就白白浪费掉了。 为什么需要四次挥手呢?
建立三次握手主要是因为A发送了再一次的确认,那么A为什么会再确认一次呢,主要是为了防止已失效的连接请求报文段又突然传送给B,从而产生了错误。 所谓“已失效的连接请求报文”是这样产生的,正常情况下,A发出连接请求,但是因为连接报文请求丢失而未收到确认,于是A再重传一次连接请求,后来收到了请求,并收到了确认,建...
原因1:为了保证客户端发送的最后一个ack报文段能够到达服务器。因为这最后一个ack确认包可能会丢失,然后服务器就会超时重传第三次挥手的fin信息报,然后客户端再重传一次第四次挥手的ack报文。如果没有这2msl,客户端发送完最后一个ack数据报后直接关闭连接,那么就接收不到服务器超时重传的fin信息报,那么服务器就不能...
接着给出回应报文,并且会重启2MSL计时器。第二,防止类似与“三次握手”中提到了的“已经失效的连接请求报文段”出现在本连接中。客户端发送完最后一个确认报文后,在这个2MSL时间中,就可以使本连接持续的时间内所产生的所有报文段都从网络中消失。这样新的连接中不会出现旧连接的请求报文。参考:
建立连接三次握手 第一次握手:起初两端都处于CLOSED关闭状态,Client将标志位SYN置为1,随机产生一个值seq=x,并将该数据包发送给Server,Client进入SYN-SENT状态,等待Server确认; 第二次握手:Server收到数据包后由标志位SYN=1得知Client请求建立连接,Server将标志位SYN和ACK都置为1,ack=x+1,随机产生一个值seq=y,...
三次握手的原因是: 防止过期的连接请求到达服务器端,如果只有两次握手,则服务器端会建立一个不需要的连接, 因此会造成服务器资源的浪费。 四次挥手的原因: 发送fin请求的一方请求断开连接,但是另一方可能还有数据需要发送,因此可以选择不关闭本端的 连接,从而继续发送数据,而另一段发送fin的时间由其自身决定,所以需...
三次握手的原因:保证双方收和发消息功能正常; 连接建立(3) C-->S -->SYN c <--ACK c+1;SYN s -->ACK s+1 连接断开(4) C ---> S -->FIN c <--ACK c+1 [S close wait] <-- FIN s [C time wait] --->ACK s+1 深入理解 Linux 的 TCP 三次握手 https://mp.weixin.qq.com/s...
三次握手的主要特征是报文段中SYN标志位被置位(第三次握手没有)、互相交换初始序列号。 四次挥手的主要特征是报文段中FIN标志位被置位。 TIME_WAIT状态等待2MSL的原因 注意到主动方经过四次挥手关闭TCP连接收到来自被动方的FIN报文段时,没有立刻进入CLOSED状态,而是进入TIME_WAIT状态等待2MSL时间再进入CLOSED状态,...