并且由于11的失败,使得三国志12直到2012年才发售,这中间就出现了长达六年的空窗期。而国内玩家可以充分体验和开发三国志11的乐趣。而六年后,三国志12的失败无疑又再一次抬高了11在国内玩家心目中白月光的地位。随着时间的推移,三国志11威力加强版逐渐在国内积累了良好的口碑。这款游戏的成功逆袭,很大程度上得...
《三国志11威力加强版》又称《三国志11PK版》,是日本光荣公司开发的历史模拟游戏《三国志11》的官方DLC,,于2006年9月8日发布。繁体中文版在2006年7月发售。其原版名称为《Sangokushi 11 Power-up Kit》 [1]。 2016年9月1日,“志在初心——三国志11正版授权手游战略合作发布会”在上海召开。日本光荣特库摩、...
本吧热帖: 1-三国志11吧导航贴(2023年10月版) 2-SIRE临时分享 3-最新三国志11威力加强版全DLC 三国志合集下载 4-这次把于禁练得比关羽还要厉害 5-两个马忠那个更好用点 6-【马腾一家亲】英雄集结马腾无耻打法,一年半内灭三城 7-三国志11,单挑什么情况下,会被秒杀? 8-
本吧热帖: 1-我和公孙瓒是联盟关系。。现在也是亲密。我就想知道我可以劝服嘛 2-问问,AI 会不会主动 和 玩家 结盟 ? 3-周瑜怎么破? 4-陈留到底怎么守啊! 5-简直是固若金汤啊() 6-【导航】三国志11威力加强版吧介绍、资源、吧规等 7-新年快乐! 8-最新三国志11威力加强
可是在《三国志11》里,人工设施就是摆设,根本不能屯兵。想象一下,你辛辛苦苦修个防线,结果发现这些堡垒只能看不能用,真的让人哭笑不得。每次想布置点防御措施,都觉得缺少那种“固若金汤”的安全感。记得当年有个游戏叫傲世三国,纯国产的,那个城楼上面都可以站弓箭手,特别真实。4. 水战设计像“过家家”三...
这和现实还是不一样的。现实还要学毛爷爷的宜将乘勇追穷寇,不可沽名学霸王。三国志11最大的成功在于战棋式战斗方式,由于是横空出世的初代,还有很大的改善空间,可惜背后团队没在此基础上继续深耕。越往后就越累,打下一座城就得收拾下内政,还有征兵巡逻造兵器输送,还是困难破局最有意思。
此外《三国志11》简化的内政,水墨画风的大地图,战旗式的战斗模式,各式各样的战争建筑,都让玩家们在这款游戏中感受到了无穷的快乐。虽然311的优点众多,但并不是说它一点儿缺点也没有,像原版中的AI就比较死板,前期破局后统一只是时间问题,完全没有了初期的紧张氛围;还有就是这代中的城市完全没有了防御...
《三国志11》采用了所有城市都集中在一张大地图的设计,所有可以移动的地形均以方块形式展现,同时除单挑舌战之外所有战斗也都在地图上直接展现,表现形式类似经典回合制策略战棋。值得一提的是,地形单位虽然以方块展现,但因其交错排列的方式,每个地块周围最多直接相连六块,所以实际规则是六边形策略战棋。与同样采用...
《三国志11》计策与外交的成功率实在太低,而且效果极其细微,几乎可以忽略不计。相信很多玩家玩了几百小时的游戏,都没有成功触发过“二虎竞食”“驱虎吞狼”“降伏劝告”等指令,甚至几次通关都没用过外交和计策两个功能,因为这些指令无论怎么操作成功率都很小,投入远远高于回报,可以说是纯属摆设,还不如没有...