历代三国志都有一个同样的毛病,就是破局以后太无聊,缺乏各种意外情况。地盘大了,遍地狼烟。为了让他们互相打,别都打我,我经常在两个势力交界处的城都不打,让他们互相磨。14的内政方面太简化了,稍微再多点内政系统就好了。其实策划应该把11优化一下,多加一些副本,剧情,和其他英雄人物,可以玩到老了。我...
三14越做越无聊了~游戏里就只需要裁定,搜索,登录,运输,出征这5个操作就可以了,其他的指令基本上没什么用,10天操作一次,太无聊了.三国志14刚出的时候就买了~玩了级天就不想玩了~现在想起来了又翻出来玩~玩了一半,实在玩不下去了,游戏可以操作的内容太少了.好无聊~我从三国志5的PS版开始玩的,每个版本都...
三国志14是我第一次玩三国志系列,我玩的挺开心的,入手快10个月了,已经玩了500小时。
以往几代三国志游戏,我都可以从一个很弱小的势力慢慢发展起来然后统一天下,而这一作,或许是我菜的缘故,想要用弱小势力一统天下,反正我目前还没找到什么方法可以做到。 总体而言,这款游戏的质量就我个人眼光来说,很不好。即使和口碑较差的312相比,除了画面更优秀以外,全方面不如…… 然后吐槽一下光荣的收费,游戏价...
突然就玩着很无聊,1..一月20号就买了,陆陆续续的玩,现在玩了136个小时,应该也算玩的不少了,就在刚刚通了227丞相,又开了下194刘备玩着玩着就觉得没劲了,正好天亮了,跑过来吐槽一下。
准确的说八代之前玩过的都是少数中的少数了,实在不应该说出这种以11为三国志唯一正统的话 ...
三国志细节后期无聊解..大家都体会到了前期来回拉扯发育 就那么一下子突然就没有玩下去的动力了 因为实在太过无聊 其实光荣忽略了一个很重要的点 那就是古代朝廷大多数是要仰仗氏族和派系支持的 维护不好关系就容易被颠覆政权 前期齐
三国志14PK:中期怎么玩才不无聊?试试大兵团联合指挥作战!距离《三国志14威力加强版》推出也已经近半年时间,虽然三14的口碑平平,但销量却节节攀升,光荣公布的年度财报中显示单PK版就爆卖10万份,不得不说《三国志》系列在玩家心目中的地位还是很多三国题材的游戏难以企及的,抛开游戏刚发售时的高定价、低品质...
这些根植于原版的问题在威力加强版当中根本没有任何改动,可以说光荣在玩法上面的态度是有问题的,如果不是三国的真爱粉,我个人建议体验一下原版的三国志14就可以了。 系列顽疾:重战略轻内政 三国志系列的难度曲线其实是很有问题的,往往都是开局艰难,当势力大到一定程度时游戏会变得非常无趣。这个问题仍然存在于最新...
在公司无聊,聊一聊1..由于手边没有游戏,想到啥写啥,有不同意的欢迎沟通讨论,不要骂我。正常游戏设置,顶级,府标准,有伤兵,在野史实,无寿命,无合并。不利用中转bug。