万向节死锁解决方法 万向节死锁的解决方法有多种,包括改进万向节的设计、采用更好的材料、提高制造工艺等。此外,驾驶员也可以通过注意保养车辆、及时更换万向节等方式来预防万向节死锁的发生。对于设计工程师,他们可以通过优化设计来预防万向节死锁,例如改进轴承的几何形状、提高轴承的制造精度、采用适当的润滑剂等。此外...
最终运行起来,效果如下,这里借助Unity的内部机制,取巧地解决了万向节死锁(gimbal lock)的问题 这里写图片描述
顺规确定后,中间的那个旋转轴Y旋转90°,将会导致万向节死锁。设某刚体绕着世界坐标系的三个轴X、Y...
在Cinema4D中解决万向节死锁的问题 如果你做过三维动画设计或者3D游戏方面的工作,你可能就听说过大名鼎鼎的”万向节死锁“,英文名称是”Gimbal Lock“。因为在游戏或者动画制作的过程中,通常都是使用欧拉角作为坐标系统的,也就是根据X,Y,Z三个轴向来确定物体的位置和方向。但是这种欧拉角系统不可避免地会在旋转的时候...
泱泱: 3dmax卡顿严重的具体解决方法如下:1、优化模型的面数,删除场景中非必要的模型,或者提高电脑硬件配置2、使用搜狗输入法等第三方输入法,或以兼容方式运行微软拼音输入法3、下载3DMax杀毒防毒插件4、更换3DMax的显示驱动;有出现这种现象的小伙伴不妨根据我的方法来解决吧,希望能够对大家有所帮助。 lu_邀请你来回...
四元数方法用在大多数的演算会比较快捷,并能避免一些技术上的问题,如万向节死锁(即当旋转角度接近某些特定值时,欧拉角表示会出现无限循环,换句话说就是两个轴重合,失去一个自由度,然后再旋转也没啥意义了) 现象,因为这些原因,许多高速度三维图形程式制作都使用四元数。当然四元数没有欧拉角来的直观,比较难以理解...
当玛雅局部坐标k桢时发生万向节死锁问题时,该怎么解决? 关注问题写回答 登录/注册动画制作 Autodesk Maya 三维动画制作 当玛雅局部坐标k桢时发生万向节死锁问题时,该怎么解决?实际情况:例如切换物体局部坐标轴,将x轴向旋转180并k桢,播放动画时物体不会按照x轴向旋转。
为您找到1500条“解决3DMax中万向节死锁”相关问题3DMax2014一开就停止工作怎么解决 共1条回答 > 斐度空间设计: 不用重新安装,也不需要从做系统,只要在Max的文件夹里搜索biped文件,然后将其删除,重新打开Max,Max会提醒你biped文件已经损坏,是否要恢复到出厂设置,选择是就ok了,你的Max又可以恢复正常了。 Weng...
四元数方法用在大多数的演算会比较快捷,并能避免一些技术上的问题,如万向节死锁(即当旋转角度接近某些特定值时,欧拉角表示会出现无限循环,换句话说就是两个轴重合,失去一个自由度,然后再旋转也没啥意义了) 现象,因为这些原因,许多高速度三维图形程式制作都使用四元数。当然四元数没有欧拉角来的直观,比较难以理解...