关于原理,实际上在前面的叙述已经大致解释了。该方法是通过重复输出伤害来反复触发枫原万叶的固有天赋二,以达到增加伤害的效果。
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起跳: 怪弱1 + 强风 = 无 (扩散1) 角色元素附着(即染色或环境) 元素2 下落: 怪 元素2+弱风=元素2 (扩散2) 根据官方文本,需要指明下落攻击是风伤害附加染色元素伤害且风伤顺序在后(该设计是万叶第二次扩散的关键) 注:无论是否使用大招,一般要长按e。 1.一般会使用班尼特的大进行染色,且一点需要时间 ...
1、长E双扩散:角色附着高优先级元素,怪物附着低优先级元素(弱附着),万叶长按元素战技扩散低优先级元素并抵消,染色攻击挂高优先级元素,下落攻击风伤扩散高优先级元素达到双扩散(结束后怪物身上留有高优先级元素附着)。2、QE双扩散:角色附着高优先级元素,怪物附着低优先级元素(除压制元素的超强附着...
「原神」枫原万叶双扩散手法原理分析,一看就会! 荧岁镇太辰 1.1万粉丝 · 131个视频游戏领域创作者 关注 接下来播放自动播放 02:10 原神:提瓦特最速神话?攻速流散兵pro max! 小万桑 9946次播放 · 351次点赞 00:14 #清夏乐园大秘境 #原神 宝子: 透透 正经的修雷子 44次播放 01:13 原神:为什么要把...
枫原万叶双扩散(Maple Leaf Double Diffusion)是一种流体力学现象,指的是两种密度不同的液体在接触面上发生交替扩散的过程。其原理是:当两种密度不同的液体(如水和盐水)接触时,由于密度差异,会形成一个锐利的密度梯度。在此基础上,由于分子之间的随机运动,高密度液体中的分子会向低密度液体中...
基于万叶e的双扩散原理及其简单分析 入坑一个月萌新,看了一些文章分析,抖胆做一下自认为简洁的总结也方便自己理清原理。 长e起跳前: 怪 弱元素1 ; 角色元素附着(即染色或环境) 元素2 起跳: 怪弱1 + 强风 = 无 (扩散1) 角色元素附着(即染色或环境) 元素2...
枫原万叶双扩散(Maple Leaf Double Diffusion)是一种流体力学现象,指的是两种密度不同的液体在接触面上发生交替扩散的过程。其原理是:当两种密度不同的液体(如水和盐水)接触时,由于密度差异,会形成一个锐利的密度梯度。在此基础上,由于分子之间的随机运动,高密度液体中的分子会向低密度液体中...