一维数组名是个指针常量 它存放的是一维数组第一个元素的地址 下标和指针 如果p是个指针变量,则 p[i]永远等价于 *p(p+i) 确定一个一维数组需要几个参数 【如果一个函数要处理一个一维数组,则需要接收该数组的哪些信息】 需要两个参数: 数组第一个元素的地址 数组的长度 指针变量的运算 指针变量不能相加 不...
填空题(1)一维数组和指针。分别采用下标法、数组名法和指针法访问数组元素,求出10个数中的最大值。下标法:#includeintmain(){int a[10],i,max;for(i=0;i<10;i++)scanf("%d",&a[i]);max=a[0];for(i=0;i<10;i++)if(a[i]>max)5432156789MAX=9max=a[i];printf("MAX=%d\n",max);...
1)&a[0] 地址常量;地址类型:int *型 ; 存储数组a的首地址 2) a 地址常量;地址类型:int *型 ; 存储数组a的首地址 即 a与 &a[0]等价 形如:指向一维数组的指针变量 如有定义: int a[10],*p; ①p = &a[6]; //表示将a[6]的地址赋给指针变量p ②p = a p = &a[0] //均表示将数组a...
2.下标和指针的关系 确定一个一维数组需要2个参数 数组名和数组长度 如果p是个指针变量,则p[i]永远等价于*(p+i) #include <stdio.h> //f函数可以输出任何一个一维数组的内容 voidf(int*pArr,intlen)// a是 int* 类型,所以pArr也要为 int...
一维数组名是个指针常量,它存放的是一维数组第一个元素的地址 下标与指针的关系: 如果p是个指针变量,则p[i]永远等价于*(p+i)。 确定一个一维数组需要两个参数: 1.数组第一个元素的地址 2.数组的长度 通过1,可以找到数组的第一个元素,再通过2,就可以找到数组的全部元素了。
【题目】个人对于一维数组和指针的理解话有些多,有错的地方请指出a[5]={1,3,4,5,6}代表指针常量a保存了5个元素中第一个元素的地址并告诉a指针常量数组共有5个元素,并且这5个元素的分配是连续的,每个元素的字节大小一样,名字以a指针为基础添加各自的顺序下标,那么*(a+1),就代表a所存放的a[0]的地址加...
在C语言中,你可以使用一个循环来遍历一维数组的所有元素,并将它们与指针所指向的值相加,然后累加到求和变量中。以下是一个示例代码: #include <stdio.h> int main() { int arr[] = {1, 2, 3, 4, 5}; // 一维数组 int n = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); // 计算数组长度 int sum = 0;...
一、const修饰指针 const修饰指针 const(常量,不变)问:被const是否修饰的变量是否有其他方法修改值?答:可以通过指针的方式绕过a修改其值 Plain Text 复制代码 9 1 2 3 4 5 6 7 8 int main(){ const int a = 10;int* pa = &a;//虽然说对a进行了限制,但是此处绕过了a,去修改值 *pa = ...
插入一个概念:指针不是数组,只是数组名出现在表达式中会退化成指向第一个元素的首地址(这个情况有两种特例:1.对数组名使用sizeof 2.对数组名使用&). 其次,对于数组a,p是数组a的指针,a++不行,p++可以。 有了上面的铺垫后,那我们访问数组元素就有两种方法(假设a是数组): ...
第17课【C语言指针与数组(上)】二级指针,数组下标为啥从0开始,下标法和指针法访问数组元素,一维数组指针共计4条视频,包括:14.01 二级指针、14.02 数组下标为啥从0开始、14.03 下标法和指针法访问数组元素等,UP主更多精彩视频,请关注UP账号。