2.下标和指针的关系 确定一个一维数组需要2个参数 数组名和数组长度 如果p是个指针变量,则p[i]永远等价于*(p+i) #include <stdio.h> //f函数可以输出任何一个一维数组的内容 voidf(int*pArr,intlen)// a是 int* 类型,所以pArr也要为 int...
数组及其数组元素都占有存储空间,都有自己的地址,因此指针变量可以指向整个数组,也可以指向数组元素。 一、用指针指向一维数组的元素 1 // 定义一个int类型的数组 2 int a[2]; 3 4 // 定义一个int类型的指针 5 int *p; 6 7 // 让指针指向数组的第0个元素 8 p =&a[0]; 9 10 // 修改所指向元素...
day04_C提高(一维数组、二维数组、指针数组、数组指针) 1.2万 36 9:22 App 数组指针、指针数组、函数指针 1.7万 107 13:52 App 指针和二维数组 640 -- 56:34 App 二维数组及冒泡排序 1326 4 1:07:58 App 第八章第四讲 指针数组、多重指针及动态开辟空间 922 3 44:10 App C++指针与数组_为大...
第一种情况:sizeof(数组名)- 数组名表示的是整个数组的-计算的是整个数组的大小 注:需要数组名单独放在sizeof()里面 第二种情况:&数组名 - 数组名表示整个数组,取出的是整个数组的地址 除了上面两种特殊情况外,所有的数组名代表的都是数组首元素的地址 二、指针和数组的笔试题——“一维数组” 下面是针对一维...
一维数组名是个指针常量,它存放的是一维数组第一个元素的地址 下标与指针的关系: 如果p是个指针变量,则p[i]永远等价于*(p+i)。 确定一个一维数组需要两个参数: 1.数组第一个元素的地址 2.数组的长度 通过1,可以找到数组的第一个元素,再通过2,就可以找到数组的全部元素了。
数组与指针 程序1 指向数组元素的指针 //27-1指向数组元素的指针.c#include<stdio.h>main() {//定义一维数组inta[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};int*p;//定义一个整型指针p= &a[0];//取数组a[0]元素的内存地址 如果: p = &a[10] p++ 系统发生报错*p =20;//20 赋值给 a[0]printf...
那么数组a的5个元素分别为a[0], a[1], a[2], a[3], a[4],对应的地址分别为&a[0], &a[1], &a[2], &a[3], &a[4]。 2.地址表示法 元素:*(a+i) 地址:a+i 一个数组的数组名可以用来表示这个数组的起始地址,即第一个元素的地址。
1、数组指针(也称行指针)定义 int (*p)[n];()优先级高,首先说明p是一个指针,指向一个整型的一维数组,这个一维数组的长度是n,也可以说是p的步长。也就是说执行p+1时,p要跨过n个整型数据的长度。如要将二维数组赋给一指针,应这样赋值:int a[3][4];int (*p)[4];//该语句是定义一个数组指针...
1关于数组元素地址的说明: 一维数组在内存储单元中是连续存放的。 数组名a代表数组的首地址即a[0]的地址,&a[0],是一个地址常量,是数组存储单元最开头第一个字节的地址。 既然是一个地址值就可以给指针变量 Int a[5],*pa=a; (数组名即数组首地址赋给指针变量,指针变量指向数组首个元素) Int a[5],*pa...
2.1一维数组与指针 在前面的学习过程中,我们再三提到一个概念:数组名代表数组的首地址,比如: Int a[5]={12,34,56,78,11}; 数组的数据在内存中的存储结构如下: 有了这张图以后,我们隆重推出一个重要的概念:a=&a[0] 如果我们定义了一个指针变量,并让其和数组a建立联系,程序如下: ...