如果是32 位系统,用户态的虚拟空间只有 3G,如果创建线程时分配的栈空间是 10M,那么一个进程最多只能创建 300 个左右的线程。 如果是64 位系统,用户态的虚拟空间大到有 128T,理论上不会受虚拟内存大小的限制,而会受系统的参数或性能限制。 顺便多说一句,过多的线程将会导致大量的时间浪费在线程切换上,给程序...
那么假设创建一个线程需要占用 10M 虚拟内存,总共有 3G 虚拟内存可以使用。于是我们可以算出,最多可以创建差不多 300 个(3G/10M)左右的线程。说完 32 位系统的情况,我们来看看 64 位系统里,一个进程能创建多少线程呢?我的测试服务器的配置:64 位系统;2G 物理内存;单核 CPU。64 位系统意味着用户空...
理论上,一个进程可用虚拟空间是2G,默认情况下,线程的栈的大小是1MB,所以理论上最多只能创建 2048个线程。如果要创建多于2048的话,必须修改编译器的设置。 因此,一个进程可以创建的线程数由可用虚拟空间和线程的栈的大小共同决定,只要虚拟空间足够,那么新线程的建立就会成功。如果需要创建超过2K以上的线程,减小你线程...
/proc/sys/vm/max_map_count,表示一个进程可以拥有的VMA(虚拟内存功能区域)的数量限制,默认值是65530,如果超过这个数值,线程创建也会失败; 通过运行上述的一直创建线程的代码,可以发现64位系统中最多能够创建的线程数为14553,可以发现和threads_max的默认值一样。 如果通过将threads_max从默认值14553修改为99999,再...
在计算机编程中,线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位。一个进程可以创建多少线程取决于多种因素,包括操作系统的限制、硬件资源、内存管理以及程序设计等方面。首先,操作系统会为每个进程分配一定的资源,包括内存空间、CPU时间片等。这就意味着一个进程所能创建的线程数量受到操作系统对进程资源的限制。不同的...
以 32 位和 64 位系统为例,32 位系统下,一个进程的虚拟空间为 4GB,内核分走了1GB,用户空间为3GB。假设创建一个线程需要10MB虚拟内存,理论上最多可以创建大约300个线程(3GB/10MB)。要验证这个理论,可以通过执行`ulimit -a`命令查看默认分配给线程的栈空间大小,通常为8MB。在32位系统中,创建...
在Linux操作系统中,一个进程能够创建的线程数量受到多种因素的影响,尤其是虚拟内存空间的限制。对于32位系统,用户空间的3GB虚拟内存中,每创建一个线程占用约8MB,因此大约可以创建380个线程。而在64位系统中,虽然理论上最大可创建数量巨大,但实际受限于系统参数,如内核参数设置。因此,尽管64位系统...
创建一个线程需要占用 8M 虚拟内存,总共有 3G 虚拟内存可以使用。于是我们可以算出,最多可以创建差不多 380个(3G/8M)左右的线程。 如果想使得进程创建上千个线程,那么我们可以调整创建线程时分配的栈空间大小,比如调整为 512k: 复制 [ecs-user@iZ2ze923utbhhwxwgc0pd9Z ~]$ ulimit -s 512 ...
创建一个线程需要占用 8M 虚拟内存,总共有 3G 虚拟内存可以使用。于是我们可以算出,最多可以创建差不多 380个(3G/8M)左右的线程。 如果想使得进程创建上千个线程,那么我们可以调整创建线程时分配的栈空间大小,比如调整为 512k: [ecs-user@iZ2ze923utbhhwxwgc0pd9Z ~]$ ulimit -s 51264位系统 ...
创建一个线程需要占用 8M 虚拟内存,总共有 3G 虚拟内存可以使用。于是我们可以算出,最多可以创建差不多 380个(3G/8M)左右的线程。 如果想使得进程创建上千个线程,那么我们可以调整创建线程时分配的栈空间大小,比如调整为 512k: [ecs-user@iZ2ze923utbhhwxwgc0pd9Z ~]$ ulimit -s 51264位系统 ...