俗称「小PM」,工作一部分是与开发打交道,协助推进各类技术接口的接入;另一部分是协调研发部门及运营部门的工作,保证每个游戏版本的正常上线 本地化 泛指游戏需要做跨境(国内发海外+海外发国内)或者跨平台(端转手)处理时所作的工作。狭义是指游戏出海/海外进口游戏时对游戏内语言的翻译处理。一般来说,狭义本地化的...
丁勾 摇滚乐等 7 个话题下的优秀答主公司有个词,叫“集团”。比如下来一个规定,我们就说:“这是集团规定的。”究竟集团是哪个公司哪个部门有哪些人,大家也搞不清。与此对应,有个词叫“上面”。比如“电子游戏是精神鸦片”,我们说:“这是上面说的。”究竟“上面”是哪个部门有哪些人,对电子游戏态度严...
就说明你不是非常了解游戏这个行业,那么我劝一句赶紧打消这个念头吧。 如果要成立一家游戏公司,怎么样...
大体上,在一个游戏开发组里,策划、程序、美术是三个不可或缺的职能。策划主要负责设计、制定游戏整体...
美术负责视觉、表现设计(角色、场景、动画、特效等);程序负责技术实现(游戏逻辑、图形表现、开发工具等...
美术部:作用:负责游戏的视觉设计,包括角色设计、场景设计、动画制作等。美术部门的工作对游戏的外观和...
就拿国外大型游戏公司来说,比如育碧、R星、EA等等。游戏公司包含的部门也相当的多:1、美术组 2、研发...
07年在一个中法合资游戏公司待过 1.一般分工三角色:开发 编码角色 美术 建模,场景,人物,策划 关卡...
技术部门:这个是必须的,无论哪个游戏公司都有一个坚实的技术团队在支撑,可以很明确告诉题主,其他所有...